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ゲームセンター名無し【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
【性能】ゾイドインフィニティGZ-212【日替わり】
【不屈】三国志大戦262合目【僕めげそう】

書き込みレス一覧

【不屈】三国志大戦262合目【僕めげそう】
560 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 00:11:05 ID:vt6JDMAB
>>543
アルカディアによると、かかった人数×10%前後らしいぞ。
【不屈】三国志大戦262合目【僕めげそう】
609 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 00:46:51 ID:vt6JDMAB
>>592
別に于吉落雷の各要素が何か強化されたワケじゃないんだがなあ。
だから今バージョンの、ではないだろう。

ていうか今までネタ扱いしといて、強さが見出されて流行しだしたら厨扱いてのも酷い話だと思う。
【不屈】三国志大戦262合目【僕めげそう】
613 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 00:49:33 ID:vt6JDMAB
>>605
対策が浸透したから。
もともと色々と弱点を内包したデッキだったから、それがバラされると面倒。
あとはゴリ弱体化で、さっさと逃亡を図った使い手がいっぱい。
【不屈】三国志大戦262合目【僕めげそう】
656 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 01:03:39 ID:vt6JDMAB
>>647
落雷は射程距離が圧倒的に長いので、イク様の視線の外から撃ち易い。
キョチョ落とすだけで楽になるどころの騒ぎじゃないしな。

で、わりと簡単に(そんなに戦力を落とさず)落雷持ちを2体入れられるので、
イク様の視線が更に定まらなくなる。
【不屈】三国志大戦262合目【僕めげそう】
689 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 01:21:58 ID:vt6JDMAB
>>686
U夏侯淵カワイソスカワイソス
【性能】ゾイドインフィニティGZ-212【日替わり】
853 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 03:19:40 ID:vt6JDMAB
とうとうアルカディアからゾイドインフィニティEXのページが消えた件について


まあデスノートから名前が消えたと思って我慢するかなorz
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
163 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 14:52:51 ID:vt6JDMAB
これで次の第九話でなんとなく仲直りした上で
最終話、大ゴマどーんと使って劉備・関羽・張飛で

「俺達の戦いは、まだこれからだ!」

とかやってくんねーかなw
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
171 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 15:04:18 ID:vt6JDMAB
川原はもうちょっと黄忠を可愛がってあげてもいいんじゃないかと思うんだ。
関平が入ってるってことは、デッキから抜かれたんだろうし。カワイソス
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
186 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 15:28:54 ID:vt6JDMAB
>>184
でもそれだと、張飛がアレな事を知ってるという事実との整合性を取りにくい
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
392 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 19:47:53 ID:vt6JDMAB
>>387
士貴が今回来てたとして、29日にゃいないんじゃないかなとか無粋な事を言ってみる
だいたい、神奈川からコミケ逝くくらいで重度扱いしてるようじゃまだまだですよ
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
403 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 19:54:52 ID:vt6JDMAB
>>394
盆と正月に広島から飛行機で東京来て、
ホテルに泊まってコミケ行って、年末ならその足で年越しコンサートに行くとか?
(もちろんコミケとは無関係に、どっかでコンサートがあったら行くが)
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
456 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 20:39:48 ID:vt6JDMAB
むしろ援軍を大幅強化。
具体的には上限を超えて兵力が回復できるように。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
472 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 20:48:54 ID:vt6JDMAB
上位互換てのは例えば、
不屈の忠義 と 黄巾の群れ とか
火計 と 赤壁の大火 みたいなヤツだ。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
477 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 20:53:04 ID:vt6JDMAB
>>475
実はある。
でも、武力上昇値は神速戦法の方が上なので
完全上位互換とはいえない。

設定した枠の中で、どう比べても劣ったところがないのが完全上位互換。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
484 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 20:58:43 ID:vt6JDMAB
城│ λ...λλ.....
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
490 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:04:42 ID:vt6JDMAB
>>486
そういう人は、たいてい現在の援軍と同等のバランスにしようとしている。
使えない計略と同等にしようとしてるんだから、使えなくなるのは当然。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
511 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:22:06 ID:vt6JDMAB
基本的には計略が弱い代わりに能力が強いとかでバランスを取っているみたいだから、
そういう路線が維持されている限りは問題ないんだけどね。

奮起劉備の場合、
計略抜きの能力バランス→他の援軍持ち<奮起劉備
計略→援軍<奮起号令
なのが釈然としない人が多いんでしょ。

「SRだから」ってのを理由として認めないタイプの人は特に。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
549 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:00:49 ID:vt6JDMAB
>>547
手動車輪による破壊力、だろ。
低武力でもわりとアレなことになるのは、8のテイイク見てもわかる。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
573 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:14:09 ID:vt6JDMAB
いちよう(なぜか変換できない)

いちおう、だぞ。一応。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
593 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:29:26 ID:vt6JDMAB
>>587
工房って、意外と金持ってない。
ケータイが必需品ぽくなってくる上、そろそろ自分で払え圧力がかかってくるからな。
金のかかる遊びも始める頃だし。

だからって盗みは論外のさらに外だが。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
614 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:53:33 ID:vt6JDMAB
>>605
あー、騙されてる騙されてる。
アレは持続カウントいっぱい引っ張った場合のダメージ量だから、
単純にダメージ値が大きいからって凄いとは限らない。

19カウントも引っ張らないと殺せないんだぞー。
10カウント引っ張っても半分ちょいしか減らないんだぞー。
城に戻ると効果切れちゃうんだぞー。
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
639 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:17:31 ID:vt6JDMAB
>>634
ふんばれ!にはその効果が付いてるくらいで丁度いいと思う


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