- 【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
26 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 14:34:33 ID:T2NDkLz5 - >>25
・挑発して後ろからドーン(使えるなら神速の大攻勢でドッカーン) ・落雷や水計連破でドーン ・人馬一体で乱戦に持ち込んで残りの部隊でドーン キョチョイク相手なら、如何にイク様の裏をかけるかが鍵
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- 【便所カード】アイマス 有名Pスレ【二枚目】
908 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 15:46:25 ID:T2NDkLz5 - >>902-903
実際そうだよな。 初期は50kが1枠だったり、一般オデにはおまおが登場したこともあって 無敗ユニットもほぼなかったし、コミュがまだパフェ確立されていなかったから ボムも不足気味だった、弱キャラソロだとHIT-TVの参加条件(L10)が満たせず S断念とかすらあったりした、など当時のランクSは自慢に値すると思うが、 2ヶ月前は220万、1ヶ月前は250万でマスターになれたことを思うと 後発組はかなり理不尽な要求をされていると思う。 ・順位評価に総ユニット数を考慮する(上位0.2%で満点、0.5%で5点落ちなど) 実際、2ヶ月前の220万は0.05%に入っていたわけだし) ・順位評価の点数の一部を勝率評価に回し、無敗に対してボーナスを付ける ・3週以上の連続休養、ドタキャン、10週以上のオーディション連続不参加などの プレイに対してペナルティを付ける(信頼度、トータルでマイナス点数もありに戻す) ・ランクB以下引退は無条件でマスター転落にする ・とぷとぷ落ち即強制引退などのプレイや、信頼度0点以下引退などで3段階以上の転落もアリにする (トリオ結成時Z評価がいても転落とかにする) ・マスター条件に[全キャラTrue-ED到達]を追加する。但し、フラグが立っていても 上記の信頼度を大きく損なうプレイをするとそのキャラのフラグが倒されるようにする 最近の環境ではマスター条件の順位入賞を狙うと信頼度が足りない(=マスターになれない) という話もあるので、もう少しランキング的に緩く&ギャルゲー的に厳しく再調整しても罰は当たらないと思う
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- MFC MJ 総合スレ 4
283 :ぷらむ[sage]:2005/11/30(水) 16:49:40 ID:T2NDkLz5 - >>282
とりあえず、3稼働までは様子見が良いと思いますが・・・。 G貰っても北海道の人は使い道ありませんし・・・。 今回はノーレートで良いんじゃないでしょうか?
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- 【便所カード】アイマス 有名Pスレ【二枚目】
911 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:07:58 ID:T2NDkLz5 - >>909
キャラによっては、現状50位以内に入ろうとすると信頼度が足りなくなって 結局アイドルマスターに昇格できないという話もあります。 律子・春香あたりはほぼ絶望でしょう。 だったら10位以内(順位点満点)を目指せばと云うと、そうすると 信頼度がかなり低くなるのみならずレベルも足りない可能性が出ます。 ランカーの多くは、アイドルマスター称号を持っていません。 現実的なやりかたとして強制引退を繰り返して290万を狙い続け、290万ユニットを ホールドしたまま他のユニットで超売れまで持ってくるわけです。が、そう言う世界の 人は強制引退を多めに行うので昇格してもすぐ転落するわけです。 現状の記録は765の想定外だそうですが、それを知りながら評価基準を 変えない765の姿勢は疑問です。 しかしまあ、もう少しランクを細分化してもよかったような気がします。 見習い→半人前(ソロ2人まで可能)→駆け出し(デュオ可能)→新米(デュオまでで計3人まで可能) →一人前(4人まで可能/パートエディト可能/ここより降格あり)→中堅(トリオ可能/5人まで可能) →敏腕(6人まで可能)→売れっ子(7人まで可能)→超売れっ子(8人まで可能) →カリスマ(9人可能)→世界的(小鳥ちゃんプロデュース可能)→アイドルマスター(名誉称号) とか。勿論、強制引退などをすると一人前以下でも強制降格処分あり。 竜とちがって、単なる名誉称号ではなく降格でプレイに実害が出る (成長速度や減衰速度にも影響している。見習いだとやよいのキャラ減衰を オデ参加補正と勝利補正で補えない)のも問題の一つ。ここ、何とかならなかったのか?
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- アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
26 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:19:56 ID:T2NDkLz5 - >>24
成長限界が近いから、もうレベル上げは無理でしょう。 むしろ、そろそろ減衰時期が近いのでそっちの方が怖い。 ここからのレッスンは単にボム補給にしかならないでしょう。 まあ、特別を全部取ればそれだけでほぼBに届くので、 チャレンジしてみましょう。減衰が来てからでは取れませんよ。 マスター系ははおまお・佐野が来ない分、計算しやすいかも。 LTが取れたなら歌姫だって怖くないでしょう。 ただ、HITは特殊な打ち方が必要なので非推奨。カラメモは数だけなら効率悪いので・・・やっぱり非推奨。 30kだけ連戦なら計算上は11連戦程度で届く計算ですが、減衰が来たら戦えなくなりますよ。 曲減衰が最後まで来るとL9まで落ちるはず。もし1敗でもしたらL8、その状態では戦えません。 その場合は、アクセサリを外してL7まで下げましょう。L6になったらアクセサリを1個付けて復帰。 とりあえず、ランクアップコミュはみてあげてくださいな。
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 80週目【マスター】
312 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:27:21 ID:T2NDkLz5 - >>311
多分無理。 レベルいくつかにもよるけど、基本的にレベル差が大きい場合、 高レベル側が帰したい審査員が帰る。 満点取られると云うことは、ジェノやっても無理だったと思われ。 また、コレはボーダー読みを狂わせる要素でもある。 カラメモ先入りは非常に危険。NPCレベルが幅広いので、組み合わせ次第では詰む。 花鳥風月(L13)+魔王エンジェル(L16)+もらいモン(L5)+幸運エンジェル(L2)なんて来たら どう考えても課長と魔王が満点取るに決まってる。
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 80週目【マスター】
321 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:45:05 ID:T2NDkLz5 - >>314
佐野とのマッチレースで全部佐野を上回る自信はありますか? しかも、幸運エンジェルがいると云うことは、もらいモンは-1を引かないということでもある。 もし、もらいモンが1点打ちをやったとしたら?佐野がプレス打法をしてきたら? この展開はプレイヤーの介入できないところで決まっちゃっている。 後は運の問題。不運だと、どうやっても無理。 また、カラメモでは流行1位が帰るとは限らない。 初めから2-3プレスなんてやったら、流行1位だけが残ったなんて普通。 叩いて帰すというのも高リスク。 ましてや、下位流行を落とすのはカラメモでは致命的 (だからといって1位流行を落として良いという意味ではない)。 バクチになっても良いなら、パックマン型の1位流行捨てパラで、レレレカラメモで 合格することも確かに不可能じゃないが・・・
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- アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
29 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:52:37 ID:T2NDkLz5 - >>27
テンション管理が重要視されるのはデュオ以上 (因みに、デュオ>ソロ>トリオの順で管理しやすい) 但し、千早についてはトリオの方が扱いやすい 何故なら、千早が不機嫌でも、他の2人でカバーできるから。 勿論、その2人がテンション的に扱いやすいのが絶対条件。 ・やよい+(律子orあずさ)+千早 一度試してください。 レッスンに自信がないならあずさで。 この組み合わせなら、千早ばかり構っていても平気でしょう。
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- 全国☆ゲーセンの従業員すれ37号店
305 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:59:06 ID:T2NDkLz5 - >>304
あとみす筐体にG-NET等のタイトー系基板も入ったはずだが・・・
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- アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
32 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 18:04:05 ID:T2NDkLz5 - >>31
一応、「多分この人は千早したいんじゃないか?」という前提だったわけですが、 千早抜きならやよい+あずさ+律子、かな。春香は下方修正喰らった所為で 能力がやよい以下だし、テンションも下がりやすくなったし。 特に放置耐性を大幅に下げられたのは痛い。
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- 【便所カード】アイマス 有名Pスレ【二枚目】
924 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 18:13:49 ID:T2NDkLz5 - >>920
・信頼度満点 ・特別3取得以上 ・ランクC以上 ・・・ってところか? 順位点0、イメージ点15、これで25点落ち。 あと20点落ちたら降格だったとおもう。 特別3取得で12点落ち、オデ30勝を下回ると1点落ち(以後5勝減る毎に1点落ち)20勝なら2点落ちだな ランクCで4点落ち・・・これで18点落ちと、かなりギリギリ。 あとは信頼度が問題かと。強制引退ならもっと落ちるからその分特別を多く取る必要がある。
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 80週目【マスター】
332 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 18:23:20 ID:T2NDkLz5 - >>329
マッチングされた時点で詰み=マッチングされないように工夫する もしくは マッチングされても詰まない程にレベルを上げる 運を使うのは、最小限で良い。 詰んでいるのは運が悪いからではなくエントリーの時点で間違っていたから。
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