トップページ > アーケード > 2005年11月30日 > AFTGWNWB

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000000321124316



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】

書き込みレス一覧

三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
513 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:20:17 ID:AFTGWNWB
>>509
馬鹿2度がけの時間はかなり長かったと思う…が正確な時間に関してはちょっとわからん
ススメロックと同じかちょっと早いぐらいではないかと思うが
まぁ、そのデッキも悪くはないんじゃないですかね。むやみに計略を連発することさえ避けてれば士気もそれほど欠乏しないと思いますけど
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
514 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:23:02 ID:AFTGWNWB
>>512
いや普通に兵法は再起だろ
つーか下のデッキは無茶だろいくらなんでも
上ならまぁかろうじてありえるが

やっぱSR曹操つかうなら覇王デッキという完成形しかないんじゃないの
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
518 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 17:59:51 ID:AFTGWNWB
>>515
R許チョ、R夏侯淵、R筍イク、UC曹仁、C曹昴
許チョをひたすら援護するデッキ
ただ使用難易度はちょっと高め
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
197 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 18:01:41 ID:AFTGWNWB
徐夫人つーと老師の弟子が描いてるんだったっけか
つーか老師は生きてんのか?
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
520 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 18:55:33 ID:AFTGWNWB
正直資産揃ってないなら無理にSR曹操使うよりは普通のデッキで騎馬の練習していたほうがいいと思うけどね
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
247 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 19:33:48 ID:AFTGWNWB
>>244
まず、旧R趙雲で伏兵探しってのはかなり問題があるかも
槍だと移動力が低いから伏兵に逃げられて踏む前に追い返される可能性がある
また計略も馬鹿連環しかないから対抗手段があるデッキ相手だと2戦目みたいな結果になりやすい

その資産だとこんな感じのデッキも組めるかな
SR周瑜 Rホウ統 R馬超 R姜維
4枚デッキなんで多少使いこなすのは難しいかもしれないがカードのコンビネーションの相性はかなりいいはず
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
522 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 20:21:37 ID:AFTGWNWB
>>521
デッキコンセプトとしてはありだと思います
SR関羽 SR周瑜 新UC曹洪 Cカン沢
ただかなり癖があるので使いこなすまでが大変そうですね。頑張ってください
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
254 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:12:18 ID:AFTGWNWB
R典韋はR許チョというライバルがいるから影が薄いよなぁ
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
204 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:15:09 ID:AFTGWNWB
復活系のデックは負ける気はしないがうざいな
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
532 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:43:34 ID:AFTGWNWB
>>531
いくらなんでも総武力が低すぎのような気がする
計略に頼りすぎてて踊る暇がないような
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
607 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:47:44 ID:AFTGWNWB
>>603
SEGAの直営店のうちのいくつか
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
262 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:50:23 ID:AFTGWNWB
華雄は自分がかなりの優勢の時は鬼のように強いけどな
逆に負けてる時にはどうにもならんからなぁ
【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
617 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:54:05 ID:AFTGWNWB
つまり毒は重ねがけしろって事なんじゃね?
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
537 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:08:42 ID:AFTGWNWB
>>535
新SR劉備 計略:奮起の大号令
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
265 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:11:37 ID:AFTGWNWB
伏兵3つーのは時間稼ぎであり攻撃には使えないからなぁ
とうぜん主力で伏兵踏もうとする奴なんていないだろうし
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
545 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:52:22 ID:AFTGWNWB
>>540
中武力の武将ばかりなので単純な武力乱戦に弱いのが序盤に圧される原因
もうちょっとスキルでそれをカバーしてWワイパーや連突、危なくなったら城内に即撤退などをして序盤しのいでください
基本的に計略無しでの戦闘はつらいので正面からぶつかり合うのは極力さけないとつらいです
序盤に城に1,2撃入ったりするのは我慢しても全滅は避けましょう


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。