- 【不屈】三国志大戦262合目【僕めげそう】
570 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 00:16:53 ID:8pQt9ytL - >>553
l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ ちょうこう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u OK、これで明日は獅子猿の大号令だ
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
499 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 00:26:27 ID:8pQt9ytL - >>497
デッキは他に伏兵が居るのでウキン→曹仁の方が良い 主力計略は弱体化で 水計は相手の纏まっての進軍をさせないための物と割り切ったほうが良い
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ23
932 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 19:32:14 ID:8pQt9ytL - >>929
変更がそれだけなら1割くらいじゃないか 今の勢力バランスと大差無いと思う。 だから修正すべきは奮起じゃなくて援軍系統全部だって 兵力MAXを300%にして奮起と回復の舞い以外の計略での100%越えを可能にして 援軍、○への援軍、奮起戦法の回復量を200%回復にすれば無問題(不撓不屈は300%)
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
393 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 19:48:26 ID:8pQt9ytL - 上の議論見ていて妄想した
SR劉禅 コスト1 1/7 柵魅 歩兵 三国志の主人公劉備の息子で蜀最後の皇帝。 度重なる北伐の失敗に遠からず蜀が滅亡することを感じ 民のために無条件降伏と言う形での戦争の終結を選んだ。 魏に下った後は人畜無害を装って自身と家族の安全を得た。 「戦争の早期終結こそが民のためになろう。」 計略:人畜無害:士気3:効果時間中、自分の兵力は減少しせず、 敵の計略の対象とならない。また敵にダメージを与えることも出来ない。
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
411 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 20:01:08 ID:8pQt9ytL - >>394
392じゃないけど 現実と空想の境目が分からず 好きな作品の登場人物と共通点(例「ここに居るぞ」と叫んだ、等)のある人を見かけると 仲間に引き込もうと集団で襲ってくる キーワードは「○○してあげる」 自分がすることは全て相手にとって有り難いことであるため 断られる可能性は一切考えてない(例:貴方の家に泊まってあげる) 自分を拒絶することは許されないことであり、時に刃物や鈍器などを用意して襲撃することもある。 詳しくはGoogle先生に「合宿所ちゃんねる」について聞くと良い
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ23
942 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 20:18:41 ID:8pQt9ytL - >>939
ゾロ目軍 R姜維,C王平,C雷銅,U劉禅,C呉懿,C劉封
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ23
952 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 20:24:56 ID:8pQt9ytL - >>949
>自爆計略は呉 U典韋を忘れてる 呉はあれだ、名君と流星と柵再建/強化がオナリジル
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
498 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:11:46 ID:8pQt9ytL - >>481
使用者が高コストというのも立派な欠点 所属、コスト、兵種、武力、知力、特技 さらに計略の中身 全てで勝ってこその互換 今のところは賞金と貞婦しか居ない
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
506 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:14:02 ID:8pQt9ytL - >>494
ヒント:武力7 +10でも馬超の使用率に追いつけるか微妙かと 他の士気6使う計略を考えると明らかに劣りすぎ せめて武力8なら今のままでも十分使えるんだけどね
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
526 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:22:39 ID:8pQt9ytL - >>523
主力が高知力で揃ってるので反計にコストを裂くのは勿体無い。 8に憧れてるなら止めないけどね そこはUC蔡文姫、舞っている最中は動かさないで済みますよw まじめに程イクのままでも良いけどチングン、カイ越(この場合惇→ホウ徳)あたりも良い あるいは張春香を入れるのもアリ
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
516 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:26:36 ID:8pQt9ytL - >>511
>「SRだから」ってのを理由として認めないタイプの人は特に。 それはTCGでは認めちゃいかんだろ。 先発と後発の格差が大きいゲームは先細るからダメだよ。 実際奮起は問題無いと思うけどね それより援軍系を強化して欲しい、と奮起を持ってない俺が言っております。 真面目な話で伊籍、張松、Rホウ統が蜀1コスの3強になるくらいのバランス希望
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
547 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 21:57:30 ID:8pQt9ytL - ゲームバランスの話をするなら1コス武力1槍兵の救済を先にして欲しい俺が居る
武力1の仕事と言うと 伏兵踏み(騎馬>>槍=弓) 端攻め(騎馬>槍>=弓) 攻城妨害(弓>騎馬>槍) 戦力として(弓>騎馬>槍) 計略を使う場合(騎馬>>弓>=槍) 槍ならではのメリットは低武力でも迎撃が取れることなんだけど ぶっちゃけ他に槍があれば必要ないわけで 迎撃を取る以外にも槍であるメリット、槍でなければいけないメリットが欲しい今日この頃
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
529 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:05:32 ID:8pQt9ytL - >>527
俺なら孫策と太史慈のレアリティを入れ替える チラシの裏に入るけど個人的に2.5コスの弓は何か+αが無いと使う価値が無いと思う たまに武力ではなく戦力(武力×武力)で強さを表す人が居るけど、あれは武力が攻撃と防御両方に関わってるので 戦力=攻撃×防御=武力×武力の式になってるわけだ んで2.5コスの武力9は2コスの武力8よりコスト効率が悪く見えるけど戦力でみれば81と64で武力9の方が強いことが分かる 騎馬と槍の場合この式で良いんだけど弓は攻撃を受けることが少ないので防御力が効果を発揮し難い そのため戦力よりも武力の方が指標としては現実に則している。よって2.5コス武力9よりも2コス武力8の方が効率が良いというわけ。 それに加えて太史慈の計略が弱すぎる(+2じゃねぇ)と言うのもある
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
561 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:08:36 ID:8pQt9ytL - >>549,555
連環中限定ならね 相手が数ミリ近づいた瞬間蒸発するから普段は実用的とは言えないんじゃないか あと栄斗を引き合いに出すのはどうかと思う 中品とは言わないから1,2品くらいなら全員が引き出せる強さにしてくれ
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
566 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:11:32 ID:8pQt9ytL - >>560
武力9なら 槍>騎馬>>(長江より深い河)>>弓じゃないかな 武力9→1で 槍>=騎馬>=弓→弓>=騎馬>=槍 くらいにリニアに変っていくバランスが欲しい
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
14 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:12:45 ID:8pQt9ytL - 議論を置いた端から持ち上げる>>12萌え
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
29 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:45:49 ID:8pQt9ytL - >>25
ヒント:当時の蜀は3勢力で最弱&魏が頭一つ抜けて強かった
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606 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 22:47:25 ID:8pQt9ytL - たまに馬良、SR諸葛亮を使ってる俺としては
陸孫は普通に強いと思える
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
536 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:04:04 ID:8pQt9ytL - >>535
下ネタにつき注意 奮起→勃起→おっき まあ股間の息子が奮起するってことだ
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630 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:08:02 ID:8pQt9ytL - >>629
矢で打ってる相手の兵力が減少する 19カウント撃ち続けで死ぬのか…使えネ(´A`)
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- 【ちょぉりゃぁに】三国志大戦263合目【ぱふぱふ】
649 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:31:48 ID:8pQt9ytL - >>643
呉故障,生姜,歯抜け,月姫,チョロくらいか
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ23
969 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:44:30 ID:8pQt9ytL - 計略は号令、回復、連環、挑発、落雷で
総武力25 総知力31 さあどんなデッキだ
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666 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:46:07 ID:8pQt9ytL - >>663
( ゚д゚)?5将軍じゃなくて?
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ23
973 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:55:03 ID:8pQt9ytL - >>972です。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ23
975 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/11/30(水) 23:59:18 ID:8pQt9ytL - >>970
SR馬超,SR劉備,R魏延,C呉懿,U馬良
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