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名無しさん@お腹いっぱい。
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
すみすみ〜まったりパズル〜16匹目

書き込みレス一覧

すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
1 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:20:51.04 ID:2n4qZ3SE0
書き込む際はE-mail欄に「sage」と入れて下さい。 このスレはsage進行推奨です。
このスレはフレンド募集も兼ねていますが連投は控えましょう。

■公式サイト
sumisumigame.com

■公式Twitter
https://mobile.twitter.com/sumisumi_game/

サンエックスの人気キャラクターがみ〜んな「すみすみ」に!
リラックマやすみっコぐらし、たれぱんだなどのかわいいキャラクターたちが大集合!かわいいパズルゲームになりました!
かんたん、たのしい、爽快パズルゲーム!

ジャンル :パズルゲーム
対応OS :iOS 9以降 Android 5.0以降
(iOS 12.0以降 Android 7.0以降対応に移行中)

※新スレが立ったら即死判定回避の為に20レス保守をお願いします。

■テンプレ保管庫(コピペの際は「編集」をクリックした画面から行ってください。みんなで管理してね!)
https://seesaawiki.jp/w/amamasa/d/%A4%B9%A4%DF%A4%B9%A4%DF%A1%C1%A4%DE%A4%C3%A4%BF%A4%EA%A5%D1%A5%BA%A5%EB%A1%C1%A3%B2%C9%A4%CC%DC


■前スレ
すみすみ〜まったりパズル〜16匹目
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1643856813

■次スレは>>980がスレ立てお願いします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
すみすみ〜まったりパズル〜16匹目
982 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:33:49.12 ID:2n4qZ3SE0
前にスレッド立てたものの、テンプレ貼り付けの
順番が崩れていたのを直そうと思い
今回も17匹目のスレ立ててみましたが、
ゆっくり19までテンプレ貼りますので、
それが終わるまで放置をお願いします

↓ここ自信ありません↓意見ありますか

E番目テンプレ
Q.デイリークエスト用のかたづけに適したステージを教えて
A.簡単はクローバー消費度外視、時間効率重視。
兼コインはコイン稼ぎキャラを使う場合、ただ、稼ぐなら90や5が基本的にはおすすめ。
クローバーは、一回でのノルマ消化率重視。()内は配置数。

マカロン : 簡単30(33)、兼コイン34(25)、クローバー28(40)
ドーナツ、ドラム系:90
ゼリー:簡単41(21)、兼コイン、クローバー45(42)
チョコ: 簡単61(14)・80(27…凄い旗では前半でリセット)、兼コイン76(36)、クローバー68(41)
似顔絵チョコ: 簡単121(15)、クローバー134(30)・140(41)
わたあめ: 簡単101(17)、クローバー120(すごい旗で56)・270
すみすみn個片付け:90
ステージクリア数:簡単2、兼コイン5
ゼリー(56)兼マカロン(32):53

※奥のエリアにもゼリーメーカー、マカロンメーカーなどで消去に適した面がありそう
(例 ゼリー749…1回で99個以上)
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:39:04.24 ID:2n4qZ3SE0
Q.リセマラするなら何を狙った方がいい?
A.コイン稼ぎのスキルを持つ靴下にゃんこ、キイロイトリ、もぐらを狙いましょう。

各すみのコイン稼ぎとレベルの関係>>10


Q.もうある程度進めちゃったんだけど課金してでも狙うべき?
A.イベント限定のすみすみを取得してしまって勿体無いとかでもない限り、
 潔く削除してリセマラする事をお勧めします。
 相当額課金して神ガチャを回してもコイン稼ぎのキャラは、出ない時は出ません。
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:41:15.35 ID:2n4qZ3SE0
なんでそこまで必要なのか>>4
コイン稼ぎに良いステージ>>4
レベルアップに必要なコイン>>12
各すみの最大スコア>>13
効率の良いコインの稼ぎ方>>10

Q.1回のプレイで稼げるコインの上限は?
A.999
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:45:53.21 ID:2n4qZ3SE0
Q.なんでそこまでコイン稼ぎキャラゲットを頑張るべきなの?
A.このゲームにコインガチャやおとものスコアレベルアップをするために必要なコインを稼ぐ手段が少ないからです
コインガチャは1回6000コイン、スコアレベルアップは最初は1500コイン程度ですが、後半は10万コイン以上必要となります
それに対しコイン稼ぎのキャラを使用しないで稼げるコインは、日替わりやってみようで毎日1回500コイン
ステージクリア時の報酬で5コイン(ボスステージで20コイン)です
一方でコイン稼ぎキャラを使用すると、ステージ90で1回に400〜999コイン稼ぐことができます
スコアを稼ぐためにはお供のスコアレベルアップが不可欠でそれにもコインが必要
ステージクリアを優位に進めるために特技レベルアップがやはり不可欠=コインガチャを回し切る必要がある
181ステージ以後、スコアレベルアップが十分でないと旗が立たないステージが出てきていますので、
そのためにもコインを稼ぎやすくなるこの3体の所持が推奨されています
イベントステージでの旗立てもおともすみは平均250越えが欲しいところ

Q.コイン稼ぎに適したステージを教えて
A.90がダントツ。実力や運にもよりますがスキル発動を10〜14回狙えます。
まだ90まで進めてないなら5。発動3,4回ですが時間効率ではこちらの方が良いことも。
スキルレベルが進んでいると5でも相当稼げます。
もしコイン稼ぎキャラがいない場合は20の周回。ただし20は1〜19全てで旗を立ててしまうと難易度が上がります。
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:46:50.46 ID:2n4qZ3SE0
Q.なんでそこまでコイン稼ぎキャラゲットを頑張るべきなの?
A.このゲームにコインガチャやおとものスコアレベルアップをするために必要なコインを稼ぐ手段が少ないからです
コインガチャは1回6000コイン、スコアレベルアップは最初は1500コイン程度ですが、後半は10万コイン以上必要となります
それに対しコイン稼ぎのキャラを使用しないで稼げるコインは、日替わりやってみようで毎日1回500コイン
ステージクリア時の報酬で5コイン(ボスステージで20コイン)です
一方でコイン稼ぎキャラを使用すると、ステージ90で1回に400〜999コイン稼ぐことができます
スコアを稼ぐためにはお供のスコアレベルアップが不可欠でそれにもコインが必要
ステージクリアを優位に進めるために特技レベルアップがやはり不可欠=コインガチャを回し切る必要がある
181ステージ以後、スコアレベルアップが十分でないと旗が立たないステージが出てきていますので、
そのためにもコインを稼ぎやすくなるこの3体の所持が推奨されています
イベントステージでの旗立てもおともすみは平均250越えが欲しいところ

Q.コイン稼ぎに適したステージを教えて
A.90がダントツ。実力や運にもよりますがスキル発動を10〜14回狙えます。
まだ90まで進めてないなら5。発動3,4回ですが時間効率ではこちらの方が良いことも。
スキルレベルが進んでいると5でも相当稼げます。
もしコイン稼ぎキャラがいない場合は20の周回。ただし20は1〜19全てで旗を立ててしまうと難易度が上がります。
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:55:35.37 ID:2n4qZ3SE0
Q.登場すみが3種類以下のステージで出現するすみに法則はあるの
A.おともすみすみの積んでいる下の方から順番に出るよ

Q.もふたんとトカゲって性能は一緒?
A.一緒、育てるならガーデン込みでスコアが上がる、とかげのほうがおすすめ
他の同じ特技持ちのすみも、同じ性能だよ

Q.友だちのメリットは?
A.基本、クローバーを貰えることと橋の材料を贈って貰えること
とはいえイベント中などミッションクリアのためハードにクローバー消費する事があるので重要
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:57:26.46 ID:2n4qZ3SE0
Q.デイリークエスト用のかたづけに適したステージを教えて
A.簡単はクローバー消費度外視、時間効率重視。
兼コインはコイン稼ぎキャラを使う場合、ただ、稼ぐなら90や5が基本的にはおすすめ。
クローバーは、一回でのノルマ消化率重視。()内は配置数。

マカロン : 簡単30(33)、兼コイン34(25)、クローバー28(40)
ドーナツ、ドラム系:90
ゼリー:簡単41(21)、兼コイン、クローバー45(42)
チョコ: 簡単61(14)、兼コイン76(36)、クローバー68(41)、80(27)
似顔絵チョコ: 簡単121(15)、クローバー134(30)、140(41)
わたあめ: 簡単101(17)、クローバー120(すごい旗で56)、270
すみすみn個片付け:90
ステージクリア数:簡単2、兼コイン5
ゼリー(56)兼マカロン(32):53

※奥のエリアにもマカロンメーカー、ゼリーメーカーなどでは消去お薦め面あり
(例 ゼリー)

前にスレッド立てたものの、テンプレ貼り付けの
順番が崩れていたのを直そうと思い
今回も17匹目のスレ立ててみましたが、
ゆっくり19までテンプレ貼りますので、
それが終わるまで放置をお願いします

↓ここ自信ありません↓意見ありますか

E番目テンプレ
Q.デイリークエスト用のかたづけに適したステージを教えて
A.簡単はクローバー消費度外視、時間効率重視。
兼コインはコイン稼ぎキャラを使う場合、ただ、稼ぐなら90や5が基本的にはおすすめ。
クローバーは、一回でのノルマ消化率重視。()内は配置数。

マカロン : 簡単30(33)、兼コイン34(25)、クローバー28(40)
ドーナツ、ドラム系:90
ゼリー:簡単41(21)、兼コイン、クローバー45(42)
チョコ: 簡単61(14)・80(27…凄い旗では前半でリセット)、兼コイン76(36)、クローバー68(41)
似顔絵チョコ: 簡単121(15)、クローバー134(30)・140(41)
わたあめ: 簡単101(17)、クローバー120(すごい旗で56)・270
すみすみn個片付け:90
ステージクリア数:簡単2、兼コイン5
ゼリー(56)兼マカロン(32):53

※奥のエリアにもゼリーメーカー、マカロンメーカーなどで消去に適した面がありそう
(例 ゼリー749…1回で99個以上)
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 07:58:41.63 ID:2n4qZ3SE0
Q.ガチャですみすみがかぶるとどうなるの?
A.特技と転がりのレベルがあがる。
レベルマックスでペンギンは9個変化、とかげは8個繋がり変化する。とんかつはスコア9倍ソースかかる。

Q.レベルマックスのすみすみがでたらどうなるの?
A.レベルマックスのすみはもうでないよ。
全部のすみがマックスなら「このガチャをコンプリートしています 次のすみすみ追加をまってね」のメッセージが。

Q.ミッションクリア報酬がマックスのすみのときは?
A.6000コイン貰えます。

Q.すごい旗全部立てたら何か良いことあるの?
A.「すごい旗コンプリート!」…びっくりするくらい何もありません

Q.イベントってどんなタイミングで始まるの?
A.運営の気まぐれで都度変わるけど、特設エリアステージは水曜のメンテ後に開始することが多いよ

Q.お楽しみ袋って?
A.新エリアオープン時に出るアイテム袋で2回に分けて出ているよ
通常ステージでは、ステージを進めると3ルビー、5ルビーなどが手に入る
ディナーの新エリアオープン時にも袋が出て、報酬が豪華になるよ
ディナーは好きなところだけ遊べるから、
欲しい報酬のだけクリア目指してもよい
どちらも袋を見てから8時間のカウントダウンがある
都度、ルールが変わるかも

Q.レインボー旗ってどうやったら貰えるの?
すごい旗が立ったステージに虹がかかったときに24時間以内に凄い旗スコアでクリアするともらえる
開始タイミングと何日続くのかは不明
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:00:23.85 ID:2n4qZ3SE0
@持てるクローバーは最大5個

@ともだちにクローバー贈るのは「ランキング」等アイコン横にクローバー出てる画面から

@クローバーを貰うときにもお礼に贈れます

@クローバーをまとめて貰った場合は自動で贈ってくれます

@どんな贈り方でも「1日1回」

@ステージ追加は1月に1回予定、水曜午後のメンテ明け

@ミッション報酬の時間内クローバー無制限は貰った瞬間からカウントダウンが始まります
うっかり始業前などに貰わないよう気をつけて
クローバー無制限使用中にクローバー無制限報酬を貰うと受け取りボックスに入るよ

@友達を解除したい場合は、ランキング→解除したい人をタップ→名前の下の友達解除ボタンをタップ

@追い越しを友達に知らせると友達にも50ポイント追加(追い越しは最大3人150ポイントまで)

@アイテムの所持上限は99個
ただし、ガーデニングアイテムについては
ふつうの肥料が9999

@ミッションの「かたづける」系はクリアする必要なし、鍵イベントで鍵を取ってすぐに遊ぶのやめても、鍵の数がカウントされる

@あと一つ、ってときにワンハンドベルおすすめ 。似顔絵ゼリーと中身が違ってもゼリーごと消してくれる、スイーツ除去の特技のすみすみも似顔絵ゼリーについては、成功の際に同じように消してくれる

@ルビーGETの方法
左上のクローバー追加画面をタップ
→ 数秒待つと左下にルビーGETアイコンが出現
→ 動画視聴やアプリ登録でルビーが沢山もらえる
(ただし、中には解約しにくいものもあるので登録は慎重に)
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:01:48.01 ID:2n4qZ3SE0
○ガーデニングとは
所持している種、苗、花、肥料、すごい肥料と引き換えに、スコアアップやレベルの上限解放ができたり、アイテムや背景をもらったりできる
(ゲーム内の説明文も読んでね)
ガーデニングはやり込むと、種が他の材料より先に足りなくなる傾向あり

○ガーデニングアイテムあつめよう!
不定期で開催される、開催頻度はそこそこあるよ

○パワーアップ日替わりやってみよう
平日のみ、日替わりでミッションの内容と
報酬が変わるよ

○ディナーステージの日替わりやってみよう
達成難易度によって貰えるコインが異なるよ
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
11 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:03:23.57 ID:2n4qZ3SE0
90と5での効率良いコインの稼ぎ方

90(上手な人は平均14回)
最初発動、残り28くらいで虹虹作って溜めて発動、全消しで発動
その後は3個虹作って溜めて発動、全消しで発動を繰り返し
ドラム数クリアしそうになったら溜めて発動を繰り返し
最後は虹虹で全消しフィニッシュ

5(4回のやり方)
最初発動。真ん中の固まり消、出来た大きな固まり消、スキル溜まらなかったら溜まるくらいの小さなとこ消、発動。
大きな固まり消×2、これでスキル溜まらなかったら丁度溜まるくらいの小さなところ消、発動。
虹虹で全部消す。大抵どっちかクリアになるのでクリアした方のすみすみを消す、大抵溜まるので発動。
最後もうひとつのすみすみ消してクリア。残った虹虹を神様が消してくれるとスキル溜まって最速3手余りで終了。
ところどころで手を稼いだり余計に使ったりしつつで10回中8回くらい。
2種類しかすみすみが出ないので、下から2つの中にコイン稼ぎすみを入れること
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:04:22.73 ID:2n4qZ3SE0
コイン稼ぎすみすみのレベルと稼ぎの関係
キイロイトリ
Lv1→4匹×10
Lv2→10匹×10
Lv3→16匹×10
Lv4→24匹×10
Lv5→28匹×10
Lv6→38匹×10

靴下にゃんこ・もぐら
Lv1→ 6匹×10
Lv2→12匹×10
Lv3→18匹×10
Lv4→24匹×10
Lv5→30匹×10
Lv6→36匹×10

1度のクリアで稼げる上限は999コイン
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
13 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:06:09.05 ID:2n4qZ3SE0
各すみのレベルアップに必要なコイン(レベル16まで)

すみ神出現率低|すみ神高&たぴおか低|たぴおか高
1→2、 2500、  2000、  1500
2→3、 5500、  4500、  3500
3→4、 9000、  7500、  6000
4→5、 13000、 11000、  9000
5→6、 17500、 15000、  12500
6→7、 22500、 19500、  16500
  +6500(+1500)、+6000(+1500)、+5500(+1500)
7→8、 29000、 25500、  22000
  + 10000(+3500)、+8500(+2500)、+7000(+1500)
ここからそれぞれ2000ずつ増加値が増加
8→9、 39000、 34000、  29000
9→10、 51000、 44500、 38000
10→11、65000、 57000、 49000
11→12、81000、 71500、 62000
12→13、99000、 88000、 77000
13→14、119000、106500、 94000
14→15、141000、127000、 113000
15→16、165000、149500、 134000
合計859000コイン、763000コイン、667000コイン
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
14 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:07:10.94 ID:2n4qZ3SE0
すみすみ | 1レベごとの増加値 | 最大スコア
(初期のすみすみのみ、ガーデニングなしのLv16でのスコア)

キイロイトリ だるま風、26、498
コロニャ メロンパン風、29、497
しろくま ぽかぽかねこ風、28、496
シャッポ もこもこ夢羊風、26、495
リラックマ、28、490
あじふらいのしっぽ、29、488
キイロイトリ こうもり風、26、479
リラックマ サンタ風、25、475
たれぱんだ はっぴ風、26、472
しろゴマ かえる風、25、467
リラックマ タワレコ'18風、23、463
スピカ、27、463
とんかつ トナカイ風、25、450
チャイロイコグマ、26、441
とんかつ とん神主風、22、438
リラックマ いちご風、23、435
ねこ マリン風、23、425
しろゴマ、24、420
とかげ ガイド風、22、420
シャッポ、24、415
コリラックマ もこもこパジャマ風、22、415
モノクロブー(黒)、22、410
たれぱんだ、20、410
えびふらいのしっぽ えび巫女風、20、408
かものはしかも。22、402
こげぱん、22、400
みかんぼうや、23、400
ざっそう、22、400
しろくま ドラキュラ風、21、399
ぱりぴちゃん、23、396
キイロイトリ タワレコ'18風、21、396
ケロリ(緑)、22、395
キイロイトリかえる風、21、395
コリラックマ タワレコ'18風、19、393
コリラックマ、22、392
ノーマルしらす、22、390
えびふらいのしっぽ、22、390
ぺんぎん(本物)、22、390
ぺんぎん ゆかた風、21、387
ピギー、22、385
ぺんぎん? りんご風、21、385
靴下にゃんこ、20、380
しろくま いちご風、20、380
コリラックマ アロハ風、20、380
きれいずきん、20、376
キイロイトリ、20、375
シャッポ マリン風、21、370
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
15 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:08:14.96 ID:2n4qZ3SE0
(続き)
クロ、18、366
リラックマ のんびりねこ風、20、365
シロちゃん、19、360
くろすけ、20、360
とんかつ お祝い風、19、350
コロニャ、18、340
ケロリ(白) クリスマス風、17、330
モノクロブー(白)、16、330
ほこり、18、325
ねころん、17、307
とんかつ、16、305
とかげ、16、302
ねこ、14、290
しろくま、14、288
ぺんぎん?、14、286
にゃんこやき、13、270
じんべえさん、12、260
もふたん、12、245
ノンビ、7、213
いいわけん、10、212
アフロ犬、8、194

初期値+増加値×(スコアレベル-1)=スコア
増加値×15+初期値=最大スコア
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:09:18.75 ID:2n4qZ3SE0
スコア計算

@1キャラ消したときの計算式は
おともスコア×(1から消した数までの正数の合計-1)
3匹なら(1+2+3-1) 4匹なら(1+2+3+4-1)
以下、同じようになります。
10匹消すときに5匹を2回消すよりワンターンで10匹消した方がスコアが数倍になります。
(おともスコアが100なら1400×2と5400で二倍くらい違う)

@矢印になるときにゲージがたまることからも、単純なおともスコア×ドラム変化数が基礎点に加わるのではないかと・・・
(ボーナスとしてのカウントはされない。)

@虹×2では、変化時のスコア分少なくなるため、虹×矢印の方がスコアがのびると考えてます。

@虹サークルも基本は矢印と同じ考えです。
1.ドラムへの変化数が多い
2.変化したドラムによる効果で消える他キャラのすみすみが消える数が多い(コンボボーナスが大きい)
が重要そうです。

なので、いかに虹ドラムと同じキャラを画面にたくさん存在する状態で、虹+他ドラムを隣り合わせに作るか。
ただし、変化ドラムが多すぎるとコンボ数が減りスコアは伸びません。
虹ドラムキャラは散らばってるほうがよいと思いますし、矢印は少ない数でコンボ稼ぎやすいけど方向がランダム、サークルだと消せる数は予測はできるけどまんべんなく散らして置かないと無駄が多い。
という感じになると思います。

@結論的に言えば、すみすみをつなげやすい広いステージは、ギリギリまでワンターンに多く消せるように消していく方針
すみすみをつなげにくい(狭い、壁がある)ステージは残り回数を多く残した方がスコアアップにつながりやすいです。

@すみ神が変えてくれる最後のドラム変換の計算
おとものスコアの合計×10
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:10:53.99 ID:2n4qZ3SE0
ステージクリアのコツ(倒せない時はレベルが低いかも…)

96
まずはドーナツを少しずつ壊してスペースをあける。少なくとも初期配置の3つのぼっちを線で結んだ区画かもう一回り大きなスペースは必要
この際、3つとも真ん中に寄せておけるとなおよい。
あけたら、虹×2をつくってドーナツを総壊し。
3つのぼっちをワンタップで動かせる場合は少しずつゴールによせる
おそらくすぐにゴール付近が詰まるので、広いスペースを使って虹×ドラムで一斉に掃除(使うときの向きに注意)

って感じです。初期がはやくできないとむりなので、初期配置ガチャしてもいいです。

159
クローバー無駄にしてでも初期配置にこだわったほうがいいですよ。
初ターンでわたあめ消せなかったらやり直し。
序盤に意識することは、
2ターン目からぼっちを動かすことを考える。
特技使って虹ドラムを広場へ一個作る。
ビスケットで挟まれた細い通路のゼリー3つずつは消せるときに必ず消す。

オレンジ降ってきたら、特技をもう一度使って虹をもう一個作る。ゼリー中にすみすみがたまるのをまってビックウェーブでおわり。

168
優先すべきはゼリー降ってくる場所のチョコ消し。
一手の優先順位は
チョコが複数消せる
チョコが消せる
ゼリーが消せる
の順。

初期にスキル使っていかにはやく消せるか。手数半分残して、チョコが消せててオレンジ降ってきたらチャンスあり。
汎用性高いのはペンギンか集まる系のスキル。
とかげは運試しな感じ。

手数は圧倒的に足りないので、挑戦回数で何とかするしかない。なくてもいけるけど、お金持ちなら+3とスコアアップを使うのもあり。
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:13:16.06 ID:2n4qZ3SE0
171
黄色ゼリーに惑わされちゃダメ。
わたあめを最速で消す。3ターンくらいで。
次にチョコを最速で消して、奥4つが消せる状態にする。
チョコ掘り進むうちに、ドラムがつくれそうならつくる。虹+なにかでよい。
この際、ドラムは手前(画面下)側に作ったほうがよい。奥につくるとチョコ掘り進むのに邪魔。
掘り進んだらドラムで黄色ゼリー一掃。
オレンジ降ってきたら運よく消す。
ある程度のお供スコアレベルがあれば、ドラム消した時点で旗はかなり近いはず。

ゲージは最初にためておいて、チョコ掘り進むのにつまったら使う。
2回目がたまったらドラム作るのに使う。
つまり、ひとつめのドラムは自然に作れないとキツイ。レベル高いペンギンやとかげなら、掘り進む過程でドラム作りやすい。

173
向こう岸のチョコだけ消して、その後にぼっちすみすみを向こうへ渡す
ソーダの入り口は出口が塞がってれば上を素通りするから、ぼっちすみすみのルート上にあっても気にしない
下手に手前側のチョコを消すとやり難くなるからスルーで
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:14:33.78 ID:2n4qZ3SE0
Q

180
ダブルレインボーの全消しならボスに隣接してなくてもダメージ入るから、
手前の広いところで虹作るだけで倒せるよ
虹全消し×2を撃ち込むことに全力を尽くせ
チョコレートとかガン無視でいい

181
・奥の2すみすみが同一なので消せる(でないと厳しい)
・上(画面では右下)の方のマカロンを消しながら増殖型(私はとかげ)を残して虹ドラム作成
・虹2個で一斉消しすると、画面左下にマカロン少し残る
・分断してた高得点型(私はアロハコリラックマ)を繋ぐようにマカロン消しつつ、最後にアロハコリラックマの特技を使って消す→虹ドラム残るので最後も得点になる

201
・凄い旗のスコアは60万

204
ぼっちを右に4つ分ずらす
虹・虹を作る(成功率は下がりますがポップコーンの誘爆でも可能)
ぼっちの向きに注意して、ビックウエーブで一気にすみへ移動させる

226
もふたんとかトカゲでレインボー作りつつ、
時限ドラム壊してマップ全消しを常に狙ってく

ぼっちすみをクッキー缶の間に誘導しつつ、缶を消すようにすみを消す

お供は、トカゲ、ぺんぎん?、もふたんのどれかのスキルマ1体いればいいと思う
あと2体はスコア枠で
スタートの6.7手で1個目のすみクリア&クッキー缶破壊出来ればベストかな
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:16:26.40 ID:2n4qZ3SE0
227
最初の3つあるおやつ缶を素早く消すのを優先すれば行けると思うけど。
その後のオレンジのが出てきたら、消すのはゼリーだけでいいから、
最初の3つのおやつ缶を消す途中で虹をひとつ作っておいて、とかげかもふたんの特技でもう一つ虹を作ってゼリーを全消しして終わり

237
開始直後の配置次第で、上側のわたあめ壊してからのスキルで虹作成
缶のカウント稼ぎつつドラム作って起動
4缶終わるまでに2回虹ドラムが発動できればOKかな
クッキー缶を消し終わったらとくぎで虹を作って
虹+ラインかサークルドラムでゼリーを消す(虹虹だとスコア稼げないので3回やる必要)

266
1体目はひたすらギザギザさせて進める→2体目と同時に手数がプラス20降って来るので
それを取りつつ2体目を運ぶ、で行けると思う
クッキー缶はよけていい&出来るだけ大きく動かすと良いと思う
1体目はセンター通って2体目は脇通ってく感じです
配置もあるから何度かやったら出来るw
動かせない時はドラム作っとくといいよ

276
プロペラの特性を利用してプロペラすみすみを一歩ずつ前進させてサイダーへ誘導。
並行してサークルドラム+虹ドラムも準備。
プロペラが最前列に辿り着いてサイダー通れたら準備してたサークル虹ドラム発動。運がよければサクッと雲に着いちゃってたりします
プロペラすみすみの後ろは消しちゃだめよ
進まないからw
端まで行けたらあとは一気よ

278
真ん中から行って大丈夫
↓部分も乗るだけなら移動しない(↑部分が減らなければ動かない)ので
うまいこと通りすぎれば行ける
クッキー缶に惑わされるけど無視してOK
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:19:32.02 ID:2n4qZ3SE0
テンプレ完了しました
4と同じ内容を5にも投稿してしまったため、
3にある索引っぽいアンカーは機能せず、
1ずつずれています
すみすみ〜まったりパズル〜16匹目
983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 08:23:17.05 ID:2n4qZ3SE0
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1656714051/l50

まだここも余裕ありますが、17匹目をつくりました
(上のスイーツ除去おすすめステージ、
あまり自信ないですがそのまま載せています
保守できれば良いかと割り切りました)
ここが埋まったら使ってください
すみすみ〜まったりパズル〜17匹目
23 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2022/07/02(土) 09:16:18.65 ID:2n4qZ3SE0
>>7
すみません、とても見づらくなっているので、ここに載せ直します
以下、7に載せたかった内容↓

Q.デイリークエスト用のかたづけに適したステージを教えて
A.簡単はクローバー消費度外視、時間効率重視。
兼コインはコイン稼ぎキャラを使う場合、ただ、稼ぐなら90や5が基本的にはおすすめ。
クローバーは、一回でのノルマ消化率重視。()内は配置数。

マカロン : 簡単30(33)、兼コイン34(25)、クローバー28(40)
ドーナツ、ドラム系:90
ゼリー:簡単41(21)、兼コイン、クローバー45(42)
チョコ: 簡単61(14)・80(27…凄い旗では前半でリセット)、兼コイン76(36)、クローバー68(41)
似顔絵チョコ: 簡単121(15)、クローバー134(30)・140(41)
わたあめ: 簡単101(17)、クローバー120(すごい旗で56)・270
すみすみn個片付け:90
ステージクリア数:簡単2、兼コイン5
ゼリー(56)兼マカロン(32):53

※奥のエリアにもゼリーメーカー、マカロンメーカーなどで消去に適した面がありそう
(例 ゼリー749…1回で99個以上)


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