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名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76b3-IfT6)
クラッシュフィーバーver.296【クラフィ】

書き込みレス一覧

クラッシュフィーバーver.296【クラフィ】
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76b3-IfT6)[sage]:2020/03/28(土) 20:39:34.46 ID:wo9Z+q7O0
>>46
今ゴミってなっているユニットを大量に増やしたシステムの変更、今も出し続けるスタンス、救済もまともにされない...そういったところを改善して欲しい所なのよね...
クラッシュフィーバーver.296【クラフィ】
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76b3-IfT6)[sage]:2020/03/28(土) 20:59:46.86 ID:wo9Z+q7O0
>>49
主にコラボガチャの面々になるけど★4にもぶっ壊れだったり特定のクエストでは★5を差し置いて適正上位に食い込む事があるのも印象は良かったな
比較して不遇だったオリジナルキャラも、最近は修正対象になる事があって中には高難易度クエストの中でも厳しい方に入るやつに補助役として最適ってモンスターも出てきた

クラフィもそうしちゃダメなん?C45とか48、50も多くの面々は、えらく昔の性能で放置されているし攻略サイトでも53,55でやっと普通のユニットとして扱って貰える現状、ユーザーも運営も可笑しいって認識した方がいいんじゃないのかな?
クラッシュフィーバーver.296【クラフィ】
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76b3-IfT6)[sage]:2020/03/28(土) 21:10:06.89 ID:wo9Z+q7O0
ローレンス、アマラ、ユノ、ハヤトの4人組はどれもCスキル属性キラー、☆6含めてもまずまずな攻撃力で当時はいい線行ってたね
...からのマーメイドのスキル弱体化だったけども
クラッシュフィーバーver.296【クラフィ】
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76b3-IfT6)[sage]:2020/03/28(土) 21:19:22.08 ID:wo9Z+q7O0
そう考えるとスミP時代からガチャのきつさは引き摺っているだけか?
クラッシュフィーバーver.296【クラフィ】
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76b3-IfT6)[sage]:2020/03/28(土) 21:48:25.68 ID:wo9Z+q7O0
>>55
★6が初実装されてからの感覚だけどいやホント酷かったよ...しかも★5止まりを毎回用意してくる始末 アビリティが実装されても☆5にはイベント特攻以外を一切付けられなかったから使わせる気が無いんだなと


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