- クラッシュフィーバーver.296【クラフィ】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (6段) (ワッチョイ abcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 17:52:40.88 ID:eHNh3It90 - 女王-システム-が暴走した仮想世界-ALICE-
信じられるのは自分のスキル フィーバーは決して裏切らない ブッ壊し!ポップ☆RPG『クラッシュフィーバー』 よくある質問等は>>2-3 次スレは>>980 立てられない時はレス番指定、踏み逃げの場合は宣言してから立てること スレ建てに興味が無いなら踏まないようにしてください。 ■公式サイト http://crashfever.com/ ■公式Twitter https://twitter.com/CrashFever_PR ■公式Wiki https://gamewith.jp/crashfever/ ■アキヒデP Twitter https://twitter.com/crash_akihide ■アプリ内お知らせ https://jpn-appnotice.crashfever.com 【無能怠慢延期常套永年寝太郎怪文章プロデューサーひまわり運営??】クラッシュフィーバーver.296【クラフィ】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1583420105/ ●ワッチョイ機能について スレ立ての際、>>1の本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください(「」は外して) 入れると自演・連投荒らし対策に効果的な強制コテ表示をすることができます 下記のように機内モードでIDを変えても強制コテは変わらないため自演を防止できると共に、「ga24-469g」の部分をNGにすることでNGする手間が1回で済みます VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 17:53:39.60 ID:eHNh3It90 - Q,リセマラはどうやるの?
A,マルチプレイで初顔合わせボーナス10回(50個)もらえます マルチプレイは全国マルチ、またはLINEで募集、参加出来ます Q,どのガチャ引けばいいの? A,月半ばか月末に来るフィーバーフェスってガチャ。そこでフェス限定ユニットと呼ばれるユニットを引けばいい。場合によっては季節ガチャ(水着など)やコラボガチャも それまではポリゴン温存推奨 Q,同じユニットダブったんだけど使い道ある? A,同じユニットを合成すると「バグ」と呼ばれるものが付加されます バグの値に応じた確率で『バグボーナス』が手に入ったり、アビリティが解放されます ガチャで手に入れたユニットは売却時のゴーストが溜まり易いので売ってしまってもよい また、『ヌルポン』というバグ上げ用の素材も存在します。週間ミッションやイベント報酬などで手に入れることが出来るが希少価値は高め Q,スキル上げはどうやんの? A,秘術の果実というスキルレベルが上がる強化素材を合成させます ・スキルレベルMAXは5です(例外ユニットもいます) ・進化してもプラス・スキルレベル共に引き継ぎます Q,攻めの果実?癒しの果実?生命の果実? A,それぞれ攻撃力、回復力、体力を増やすことのできる強化素材です 上限は3種合わせて99です それぞれ99(合計297)ではないので注意しましょう ちなみにログインボーナスで貰える「超越の果実」を使用すれば+10まで追加でパラメータを増やせます Q,バフは重複する? A,攻撃力などの数値的なバフは重複するが、「赤パネル出現率アップ」や「Cパネル生成短縮」などは上書き Q,マルチのホストにメリットある? A,ゲームが異常終了してもホストだけは途中から再開することができます (ユニットそのままでソロプレイになる) Q,フレンドへ貸し出すユニットは誰になるの? A,メニューの「フレンド」→「フレンド使用ユニット」で指定したユニットです。 ここで指定したユニットは、ソロでプレイする際に 「自分のパーティーへの助っ人」として選択することも可能です。 ただし、すでにパーティ内にいるユニットと助っ人指定ユニットが 同じになる組み合わせは出来ません
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 17:54:21.71 ID:eHNh3It90 - スレ番間違えたわ
まぁ文句あるなら踏み逃げにいってくれ
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24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 19:38:45.33 ID:eHNh3It90 - 手持ち終わってるんだけどクロネッカー集めたい
一応鬼レムとファーブルバグマにしたんだけど、どっかのコミュニティに属して乞食するしかない?
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37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 20:07:25.32 ID:eHNh3It90 - >>25
リゼロから始めたからマジでなんもないわ >>26 そうしてみるわさんくす
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41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 20:14:40.37 ID:eHNh3It90 - 生放送で課金の話してんのはじめてみた
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46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 20:31:24.19 ID:eHNh3It90 - お金を使ってもらうのは大事だって言ってるけど、ガチャ渋くして高性能キャラバンバン出して大量課金させるって近道しすぎなんだよ
本来ユーザーがたくさんいれば、一人当たりの課金額が少なくてもちゃんと収益取れるでしょ 課金してくれる人は勿論大事な存在だけど、無課金ユーザーもぞんざいにしちゃいけないよ 無課金ユーザーはどのゲームにおいても課金者の何十倍も多いじゃん だから無課金ユーザーによる賑わい無しじゃコンテンツの拡散なんてありえないんだよ こうして生放送してるのも、コンテンツを盛り上げたりユーザーを取り込むためにやってるんだろう? 長い目で見ろよ。慈善事業のために無課金大切にしろっていってんじゃないんだよ。ビジネスだろ。 ちなみに俺始めたばっかだけどとりあえず1万課金したよ ゴミしか出ずに欲しいキャラも倒せず現状何もかわらねえよ 俺だけがそうなんじゃなくて、大多数の人がそうだから過疎ってんだろ
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49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 20:43:59.65 ID:eHNh3It90 - >>48
モンストとか旧キャラの救済しょっちゅうしてたよね。しかも物によっては一気に一線級になるモンスターもいた ガキの頃はそんな事してくれて運営に一体何の得が?とか思ってたけど、今思うと運営陣の思慮がめちゃくちゃ深かったんだなって
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 22:01:34.13 ID:eHNh3It90 - >>59
それホント思ったわ まぁ確かにユーザーは運営を人だと思ってない言動をする生き物だし、大変だなとも思ってるよ だけどそれを生放送で普通言うか?マックス村井見習えよ。墓まで持ってく気でいて一線退いた数年後、後日談みたいな形でようやく苦労話を口にするくらいだったのに。 とりあえず、不平不満が出ないゲームはないって言ってたし、文句をいちいち受け止めてたら身が持たないってのはその通りだと思うけど、このゲームの場合『過疎』っていう結果が伴ってるんだから 批判が世論で運営方針がズレていたっていう現実を受け止めろよ とりあえず無課金にやさしいゲームにしてよ 課金する人は「イラストの画力が高い」「かわいい」「ボイスがついてる」っていうだけでも課金するんだよ 最初は売上落ちると思うけど、ゲームは面白いんだから人口を増やしてくれ
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63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ adcf-pf+t)[]:2020/03/28(土) 22:05:34.07 ID:eHNh3It90 - まぁでもリゼロコラボで入ってきた新規のために、鬼レムをクロネッカーの適正バグマ枠に持ってきたのはいいと思うよ
ただ問題はそのレムだけじゃどうにもならない難度であって、残り2枠か3枠コスト65のリアルコスト10万円クラスのキャラが必要で 需要と供給がまるで釣り合わず泣き寝入りする人が多いってところがな
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