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名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])
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745 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 00:00:22.19 ID:rQEYRsPRp
>>723
ノイシュ永続とかやばすぎうち
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97 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:02:41.01 ID:rQEYRsPRp
どんなに害悪デッキ使われたからと言ってリーサル時に煽りエモする奴の思考が分からん
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:07:03.66 ID:rQEYRsPRp
馬鹿みたいな効果のカード追加するのはまあ置いとくとして
圧倒的先行有利だった環境に新弾で先攻有利になるカード追加しまくるのはマジで意味わかんね
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228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:18:11.88 ID:rQEYRsPRp
>>188
1ターンに4回エモ打てないので釣り
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253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:20:39.53 ID:rQEYRsPRp
ジャバって置けても6t以降だろ?
今の環境で6tに出すなら「デッキ内から破壊したフォロワーと同じクラスの最高コストフォロワーを出す」
くらいじゃないと実用性ないんじゃね
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271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:22:35.40 ID:rQEYRsPRp
セラフを毎回9tで発動させられる奴はセンスあると思うわ
俺が使ったらセラフは来ないわカウント加速も来ねえわそもそも8tにポン起き出来ねえわでゴミクソだったわ
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292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:25:27.96 ID:rQEYRsPRp
既にサタンのアポカリプスデッキとか毎ターン好きなカード引ける仕様でも使えないレベル
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307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:27:33.12 ID:rQEYRsPRp
ガチで質が高めのオリカガイジがカードプランナーやった方がマシレベル
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318 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:28:43.63 ID:rQEYRsPRp
騒乱期にヘクターか2枚でいけると思ってたなら昏きも2枚でいいぞ
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334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:30:48.20 ID:rQEYRsPRp
緋色の1:3交換率が異常
ついでに2回復する
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363 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:34:12.00 ID:rQEYRsPRp
シンデレラや古の英雄を出す一方で昏きも出すの何でだろうな
昏きなんてガイジは並みの1プランナーが提案したところで即蹴られそうじゃね
それが通るってことは提案した奴がトップレベルの人間なんじゃないかね
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:36:01.47 ID:rQEYRsPRp
新環境2日目にしてマッチングがめっちゃ伸びてるように感じるんだけど大丈夫なのかね?
別にダメでもいいけど
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:38:08.26 ID:rQEYRsPRp
騒乱末期よりマッチングが長いんだが
やべえよやべえよ
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408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:38:58.31 ID:rQEYRsPRp
はー2連続タイムアウトしたわ
寝る
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:40:04.60 ID:rQEYRsPRp
>>412
進化して黙示録に耐えるため
Shadowverseまったりスレ 294ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 02:42:42.45 ID:rQEYRsPRp
進化で即時殴り出来ないならメタも出来たけどな
進化で突進つけたのマジで致命的だわこのゲーム
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533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:04:26.07 ID:rQEYRsPRp
メタといっても出したターンに進化切って殴れば8点は確定なわけだからな
もうこれわかんねえな
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561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:07:07.99 ID:rQEYRsPRp
深淵がラプンツエルみたいな仕様ならまだ対処のしようもあったのにな
Shadowverseまったりスレ 296ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:11:18.17 ID:rQEYRsPRp
7月に昏きナーフされなかったらガチ引退不可避
つまり引退不可避
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625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:15:46.37 ID:rQEYRsPRp
STDは冥府エルフを思いつかなかった
ROBはミニゴブリノを思いつかなかった
TOGはサハゼルを思いつかなかった
WLDはバフォ昏きを思いつかなかった

まあこういうことだろ
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646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:18:57.77 ID:rQEYRsPRp
バフォ昏きを思いついたのに作ってたらもっと絶望的なんだよなあ
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686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:23:25.64 ID:rQEYRsPRp
5tにバフォ出されたらどうあがいても6tに8/9降臨して8点確定という事実
殴って来なければ7tに16点〜20点
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:25:45.23 ID:rQEYRsPRp
騒乱のクソさそのままにリーダー特性まで無視したのがWLDって感じ
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710 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:27:45.67 ID:rQEYRsPRp
人めっちゃ減りそうだなこれ
環境末期はシャドログ5桁突入しそう
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728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:30:32.35 ID:rQEYRsPRp
絶対テストプレイしてない何のための開発なのか不明だけど
これでもし万が一テストプレイしてたらもっと絶望的という事実
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739 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:32:16.99 ID:rQEYRsPRp
>>733
シャドバスチャンネルで使われたデッキ見るとガチでDランが作ったみたいなデッキでテストプレイしてそう
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:33:16.71 ID:rQEYRsPRp
>>743
俺が居酒屋で泥酔してても昏きは作らないと思います
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769 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:36:16.96 ID:rQEYRsPRp
8/6/7 潜伏
ファンファーレ
復讐状態なら、潜伏状態から攻撃時6ダメージを付与
手札にニュートラルが3枚あれば、ラストワード潜伏状態で破壊されたら6ダメージを付与


これでもフィニッシャークラスなのでは
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787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:37:46.78 ID:rQEYRsPRp
全てのプレイヤーが即座に思いつくバフォ昏きを試してみたら勝率58%ってどうなってるんですかね
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812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:41:18.47 ID:rQEYRsPRp
>>804
ほれ
http://i.imgur.com/p83cMNs.jpg
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847 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:45:51.17 ID:rQEYRsPRp
ベルフェは優秀だったしもう片方のレジェも有能なんだろうなあ
ヘクターは壊れだったしもう片方のレジェも凶悪なんだろうなあ
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866 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:49:05.26 ID:rQEYRsPRp
所詮ソシャゲ屋にTCGなんて無理だったんだ



それは置いといてもサイゲってどのゲームでもマジで頭悪いとしか思えない運営してるのによく会社持ってるよな
なんでなん
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873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:50:23.79 ID:rQEYRsPRp
>>871
ヴァンプならチェックなんだ!
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913 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 09:55:52.50 ID:rQEYRsPRp
昏きって10コスで良かったよな
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971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:05:45.79 ID:rQEYRsPRp
2t 3/3
3t 2/3守護or2/2守護で3/3を+1/+0
4t 3/4ファンファーレ体力3以下1体破壊
5t 2/1昏きをサーチし5コスに
6t 昏き
7t 4/4疾走orエクス内蔵4/5復讐なら疾走
8t 昏き
9t 4/4疾走orエクス内蔵4/5復讐なら疾走
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975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:06:47.22 ID:rQEYRsPRp
ウンコープス進化5/5ならかなり良いカードだった
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:09:18.82 ID:rQEYRsPRp
緋色の頭おかしさは水巫女レベル
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:11:44.26 ID:rQEYRsPRp
ここで晒される構築見るとティナ入れてる奴多いけど強いか?そいつ
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:14:39.09 ID:rQEYRsPRp
ニュートラルいなくてトーヴ使えん…ってなったことが1度としてない
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25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:16:29.38 ID:rQEYRsPRp
3/2/3も3/2/2も変わんねえな
それなら味方にバフかける2/2のがいいわ
まあどっちも入れるんだがな
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135 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:31:09.76 ID:rQEYRsPRp
■変更の経緯
6月29日に第5弾カードパック「Wonderland Dreams / ワンダーランド・ドリームズ」が追加されてから、ランクマッチはヴァンパイアクラスの1強状態でした。
特に《昏き底より出でる者》を中心としたデッキ(以下『昏きヴァンパイア』)は、最上位のデッキ群、いわゆる「Tier1」であり、高い勝率と使用率を占めています。

また、現在のヴァンパイアクラスには「先攻時の勝率が高く、後攻時と勝率の開きが大きい」という特有の問題があります。
クラスやデッキタイプによって「先攻が得意」「後攻が得意」という特徴はありますが、その特徴がどちらかに偏りすぎると、先攻後攻というユーザーが選択できないランダムな要素で勝敗が決しやすくなり、望ましくないゲームバランスになってしまうと考えています。

現在のヴァンパイアクラスにおける問題は次の2点です。
1.『昏きヴァンパイア』デッキの使用率が高い
2.ヴァンパイアクラスは先攻時の勝率が高く、後攻時と勝率の開きが大きい

これらの問題に対応するためには《バフォメット》の変更が適切だと考えました。
理由は次の3点です。
1.『昏きヴァンパイア』デッキに、ほぼ3枚編成されていること
2.《昏き底より出でる者》をサーチし、そのコストを下げる効果は、先攻時により有効なこと
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180 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:35:14.23 ID:rQEYRsPRp
昏きに勝てるって勝率45%くらいでも言えるよな
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193 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:36:33.04 ID:rQEYRsPRp
ハースストーン(デジタルカードゲーム)→勝率53%で死ぬほど叩かれてナーフ
シャドウバース(本格スマホカードバトル)→勝率55%で適正と運営が公示


まあカードゲームじゃないからね
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224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:41:03.60 ID:rQEYRsPRp
TOG環境
ネクロ→ネクロマンスを活かしてメンコバトル
ドラゴン→pp加速を活かしてメンコバトル
ヴァンプ→復讐効果を活かしてメンコバトル

WLD環境
ヴァンプ→復讐関係なしのメンコバトル
その他→ニュートラルだけでメンコバトル



劣化してて草
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256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 10:44:38.78 ID:rQEYRsPRp
ヴァンパイアが環境取れないから宮下が手入れしたらしいぞ
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762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 11:27:54.82 ID:rQEYRsPRp
>>745
勝てば7億円の1戦でポーカーフェイス保たなきゃいけないとか俺には無理ですわ
Shadowverseまったりスレ 298ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 13:08:38.16 ID:rQEYRsPRp
やっべ昏きに勝率約7割のデッキできちゃったはwww
ちな昏き以外に5割
Shadowverseまったりスレ 298ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
867 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 13:10:44.30 ID:rQEYRsPRp
未だに昏き2でいけると思ってる周回遅れおりゅ?
Shadowverseまったりスレ 298ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
885 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 13:12:16.60 ID:rQEYRsPRp
>>876
すまんこれカードゲームじゃないぞ
本格スマホカードバトルだぼ
Shadowverseまったりスレ 299ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp69-xqMY [126.152.204.35 [上級国民]])[sage]:2017/07/03(月) 14:58:25.44 ID:rQEYRsPRp
Shadowverse運営事務局です。
7月4日に予定しておりますメンテナンス時に、カード能力とコストの変更を実施いたします。メンテナンスに先立ち、ご利用のお客様に、変更の内容と経緯をご説明いたします。

■概要
7月4日に予定しておりますメンテナンス時に、以下の変更を行います。
・ヴァンパイアクラスのシルバーレア《バフォメット》の「エンハンス 5; その後、そのコストを-3する。」能力を削除

■変更の経緯
6月29日に第5弾カードパック「Wonderland Dreams / ワンダーランド・ドリームズ」が追加されてから、ランクマッチはヴァンパイアクラスの1強状態でした。
特に《昏き底より出でる者》を中心としたデッキ(以下『昏きヴァンパイア』)は、最上位のデッキ群、いわゆる「Tier1」であり、高い勝率と使用率を占めています。

また、現在のヴァンパイアクラスには「先攻時の勝率が高く、後攻時と勝率の開きが大きい」という特有の問題があります。
クラスやデッキタイプによって「先攻が得意」「後攻が得意」という特徴はありますが、その特徴がどちらかに偏りすぎると、先攻後攻というユーザーが選択できないランダムな要素で勝敗が決しやすくなり、望ましくないゲームバランスになってしまうと考えています。

現在のヴァンパイアクラスにおける問題は次の2点です。
1.『昏きヴァンパイア』デッキの使用率が高い
2.ヴァンパイアクラスは先攻時の勝率が高く、後攻時と勝率の開きが大きい

これらの問題に対応するためには《バフォメット》の変更が適切だと考えました。
理由は次の3点です。
1.『昏きヴァンパイア』デッキに、ほぼ3枚編成されていること
2.《昏き底より出でる者》をサーチし、そのコストを下げる効果は、先攻時により有効なこと

上記をふまえて、《バフォメット》に次の変更を行います。

【変更内容】
・「エンハンス 5; その後、そのコストを-3する。」能力を削除
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