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名無しさん@お腹いっぱい。
【クラフィ】クラッシュフィーバーver.84 [無断転載禁止]©2ch.net
【クラフィ】クラッシュフィーバー質問スレ Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
モン娘☆は〜れむ part26 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【クラフィ】クラッシュフィーバーver.84 [無断転載禁止]©2ch.net
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 02:10:20.58 ID:zKLrQAPj
代用キャラをきっちり育てきれば可能性は見えるかも知れん
それはそれとしてカジノでCパネル生成は…なあ?必要か?
【クラフィ】クラッシュフィーバー質問スレ Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 02:16:44.63 ID:zKLrQAPj
>>711
ステもCスキルの実質倍率もXオセの方が上
スキルボムは2個を1個にまとめた程度なので大差なしかな
相手が防御を張るタイプなら軽減2回受けるので通常オセの方が貫通力は高いかも
>>712
青を適当に入れて試して十分足りると思ったらそこから緑を振るといいんじゃないかな?
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584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 02:26:28.03 ID:zKLrQAPj
ミサコさんは緑振り切らないとHPが満足できるラインに無いのが厳しいな
出来れば超絶クラスに適正持ちユニット先に出してからウィザードやって欲しいがまあそこは課金者優遇ってことで初回はいいかも知れん
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 02:31:56.00 ID:zKLrQAPj
覚醒素材がマルチ限定って所も含めて考えると実質超ウィザードだよなこれ
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613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 09:30:09.34 ID:zKLrQAPj
オっさんは最初から期待されてなかったし
モン娘☆は〜れむ part26 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 12:28:39.27 ID:zKLrQAPj
攻撃を伴う異常でダメージは受けるところ見ると料理は食べてることになるから意識を失わないための気付け的な何かをしているということになるな
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 17:14:39.42 ID:zKLrQAPj
気にするな…綺麗に整地した奴よりそれをただ消すだけのアタッカーがグッジョブされるものなんだから…
てかそれ烏がアタッカー最適の編成じゃないのか
整地とスキルを烏のターンに合わせてやれば一番火力が出るはずだが
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717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 17:22:59.01 ID:zKLrQAPj
無振りなら仕方ないか
元の攻撃力に大きな差が有るわけじゃないから逆転してしまうな
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724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 17:39:46.08 ID:zKLrQAPj
玄武で無効化しながら2ゲージ目を倒すって手もあるがまずは火力不足を解消するためにしっかり貯めを作ることかな
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 18:39:41.91 ID:zKLrQAPj
シャルル周回で使っとるよ
イザナミ染めでも大差無いと思うがここは2-3waveがヒューマンだし武蔵のほうが火力は出る
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735 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 18:52:44.53 ID:zKLrQAPj
SCPじゃなくてCPだね正直スキルターン長いし2体編成するよりイザナミと混成がいい
メインアタッカーは2体必要ないし
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 19:12:30.87 ID:zKLrQAPj
カウンターに対して殴りかかったとかの明らかな原因がなければだいたいアプリのせいと思って良いかもね
クリア報酬で返ってくるしポリ割ってでもユヅル倒すぞーって意気込んでいたのにフィーバー後にパネル落ちてこんかった
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748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 19:26:12.21 ID:zKLrQAPj
再開してポリ割ってゲットは出来たけどどうせポリ割るなら全員揃ってクリアしたかったよ
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 19:39:30.43 ID:zKLrQAPj
>>749
いや普段はイベントのホストなんてなかなかやれないチキンだよ
シャルルのバグ上げにスタミナ吸われっぱなしだし
マルチ専用スタミナは気軽に立てられるようになるからいいアイディアだと思うんだけどね
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778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 22:34:11.73 ID:zKLrQAPj
マルチプレイはHPや回復に補正かけて欲しい気もするね
フィーバーだけ強化されても正直役に立たない
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781 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 22:50:29.19 ID:zKLrQAPj
>>779
ゲリラは土方のままで良いと思うけどカジノはそこそこの攻撃力があれば誰でもいい
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794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 23:33:52.88 ID:zKLrQAPj
烏+玄武は別にいいと思うよ
玄武はカウンター解除後の殴り止められるしイザナミにも使えるし
でもそこに地雷オロチまで入ると深刻な火力不足だわな
【クラフィ】クラッシュフィーバーver.84 [無断転載禁止]©2ch.net
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/19(土) 23:47:20.24 ID:zKLrQAPj
まあ積極的に併用する必要ないけどマルチで被っちゃっても気にしないで行っても良いよと
>>799
軽減出来るしカウンター残ってる間から殴り始めないとバフ乗った一撃もらって沈むんだ


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