- 【GREE】ガンダムマスターズ 3アッシマーさん
959 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 00:05:00.29 ID:N/22iXqp0 - ふむう…自分でも検証してみたいが、しかしMax遠いな…
一番近いのがアッシマーさんというのがもうね
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980 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 01:10:42.48 ID:N/22iXqp0 - 高機動型アッガイ・陸戦アッガイ・デザートアッガイ・アッガイ飛行試験型・サイコミュ搭載アッガイ
アガレロ・水中アッガイ・パーフェクトアッガイ・シャア専用アッガイ 足りないものが多すぎるぜ
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985 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 01:20:45.82 ID:N/22iXqp0 - >>982
愛玩MS
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989 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 01:31:46.37 ID:N/22iXqp0 - おんなじくらいのレベル、リーダー機でガウとミデアなら当然ミデア襲うよな
ガウと宇宙なんだっけ?第三世代はコスパいいからつなぎに買っといて損はないよ むしろ木馬飛ばしてアーガマ行った方がいいんじゃないか 俺木馬買っちゃったけどね
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8 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 01:45:36.25 ID:N/22iXqp0 - >>7
ただのコピペなので内容確認しておらんかった。許せ! ていうか俺すでに立ってんのと飛んでんのあわせて三体アッシマー持ってんだがwwwwwww
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993 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 01:50:20.46 ID:N/22iXqp0 - 戦友のジオングステ見て吹いた
パイロット込みだが18Lvで2542-1326とかなんじゃこりゃwwww
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11 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 02:20:56.20 ID:N/22iXqp0 - >>10
比べてないがとりあえず弱い コンプじゃない方の☆2アッシマーの成長の仕方は前スレに詳しく投げてくれた人がいたので見てほしい コンプ機は Lv3 アッシマー(MA)☆2 遠 458-397-C15 ブラン・ブルターク ビーム・ライフル
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12 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 02:22:56.13 ID:N/22iXqp0 - Lv03 *458--397 (+08/08)
これがコンプ機じゃない方・・・おいおい、完全に一緒じゃないかwwww コンプ機(MA)も、☆2のMS型のも同じ成長の仕方すんのかね?
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48 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 11:13:07.62 ID:N/22iXqp0 - >>47
wikiの http://www38.atwiki.jp/gundammasters/pages/15.html 穴は自分で埋めていってくれ ユニットの実際のデータはそれぞれのページで確認 そのうちリンク貼って飛べるようにするといいだろうね
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52 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 11:24:44.88 ID:N/22iXqp0 - >>51
☆3だね wiki間違ってるわ 直しとくよ
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56 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 11:47:24.83 ID:N/22iXqp0 - 機体の強さはついギレンの野望基準で見てしまう俺
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58 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 11:56:39.98 ID:N/22iXqp0 - Tipsでもないが、
使ってない古い戦艦に食わせたくないユニットのせておけば、 自動チェックから外れる
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76 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 13:47:26.91 ID:N/22iXqp0 - ついこないだまで☆3エールにキラ乗せてリダにしてた戦友が
今日みたらザクII☆2にスレンダー乗せていらっしゃる……これは………
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85 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 14:44:47.21 ID:N/22iXqp0 - 一部除いて、たいていは最初の数レベルの上がりが一番いい
かつ少ないユニット&GPで上げやすいから 今のところは薄く広くが正解だと思う ただし、上げて意味のあるユニットね 高コスト機か、低コストなら☆2以上の優秀ユニット
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93 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 15:25:23.79 ID:N/22iXqp0 - >>89
一昨日あたりそんな書き込みあったが、 戦友が行った救援に、自分が救援行くことができるみたいね …運営が意図してそうしたのかはしらんが (単に本人のミッションと救援で行ったミッション区別できてないだけな気がすごいする)
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96 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 15:57:08.49 ID:N/22iXqp0 - _ ,,... , - 、,、 ,,,,_
/ 〃 _ -、 ``ヽ、 / 〃 / ヽ ! l l! / __ ', / ヽ rー'´ ゝ .| 1 / ヽ // \"''ヽ | ヽ! ', /' ヽ ! | ヽ ' ヽ ー、! | | ! | | ! | | ! | | ! ,r' , !, r‐_l ■■■■■■■■■■■■■■■ 「最終的にはアッs…晩成のが強くなる ■■■■■■■■■■■■■■■ あまり確実すぎて、ゲームとしての面白みには欠けるがな」 1 ´| ノ l‐1 | ト, i' _,,_ 、‐'_,, lr ' / く! `___, ヾ__,ィ , イ、 , -ゝ´_,,_ l | rヽ / r'''l ,..... / ,'=l ! i ア, -ヽ、--― '´ / __r ''"ヽノヽl f '"r´!フレ , - ゞ--‐rー ' ! ! /r'´ ト、__ ' 1ノ! く/ `´ / ハノ / j / / , `ー, -、_ 匿名希望Bさん (ケネディ宇宙港在住)
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101 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 16:11:26.57 ID:N/22iXqp0 - >>100
まだクリアしてないんじゃなくて?
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114 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 16:36:57.12 ID:N/22iXqp0 - >>108
予想でしかないが、おそらくフラッシュが不具合でミッション・クリアが再生されなかっただけだと思う 実際にはDPは加算されてるのではないか
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149 :非通知さん@アプリ起動中[sage]:2011/09/07(水) 18:17:10.86 ID:N/22iXqp0 - 久々にバトルで四桁いただいた
ごちそうさまでした
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