- 【君の名は。】新海誠アンチスレ 69【言の葉の庭】
332 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 08:41:34.61 ID:4UxHcjZT - >>322
その話もっと聞きたいな。 何に載ってたの?
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340 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 13:18:12.97 ID:4UxHcjZT - >>336
ありがとう! ちょっと引用。 新海監督は安藤氏の仕事に対して以下のように記している。 「圧巻でしたし、自分がアニメーション作りを何もわかっていないということを――もちろん、安藤さんはそういう言い方はしない ですけれども、改めてつきつけられた気がします」(『Febri Vol.37』一迅社、 2016年) 「映画本編への安藤さんの本当に献身的な仕事ぶりのおかけで、僕はアニメーション映画制作という修羅場めいた現場でも安心 して、小説を書く時間を作り出すことができた」(『小説 君の名は。』「あとがき」、角川書店 、2016年) 安藤さんに修羅場任せて小説書けましたって…。
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342 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 13:24:11.66 ID:4UxHcjZT - ――安藤さんは「オープニングは特殊なものだから、本編と同じである必要はない」とずっと語っていらっしゃいますが、それは
どういう根拠があるのでしょうか。 安藤 日本のテレビシリーズでやっているような形のオープニングには特殊な才能がいるんです。音楽との同期、カットの刻み方、 テンポ、瞬時に印象付けられるキャラクターの見せ方など、センスやスキルが必要なんです。自分にはそういう志向がないんです。 だから、自分がやってもうまくいかないと思いました。昔「オープニングアニメーションに興味はないか」と誘われたこともあり ますが、「全くないです」と断りました(笑) 自分は「映画の中の連続する時間軸で芝居を描く」ということに一番興味があるんです。だからイラストやポスターのようなカッコ 良さを求められる画には気持ちが入らないんです。稲村さんもそうじゃないかと思っているんですが……。 稲村 ええ、そこのところはよく分かります。芝居を描くという意識とは全く別のところで臨む必要がありますからね。若い人たち はオープニングに思い入れがある人も多くて、ミュージッククリップのような短編を作るのは本当に上手ですよね。僕はとてもかない ません。僕が一番印象的だったオープニングは小学生の時に観た『未来少年コナン』(1978年、宮崎駿演出)の波のカットでした。 「これは本物だ」と(笑)
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347 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 14:29:01.82 ID:4UxHcjZT - ――なるほど。ダイジェストでカッコイイポーズや綺麗な顔を切り取るのでなく、作中の時間軸の中で丸ごとそのキャラクターを理解し、
表現したいという志をお持ちなのだと理解しました。お話を伺っていると、お二人とも演出的な領域に深く入り込んだ作画を志向されて いらっしゃいますね。映画全体を見渡した上で、そこに適した演技を考え抜いて描くという。 稲村 映画を作っている以上、アニメーターは演出を理解する必要があります。同時に、個々のキャラクターを理解して、なりきる ことが出来なければ「どういう絵を描くべきか」という方向性が定まりませんから。仕草の一つ一つをどう描くのか。そこで悩んだり 苦しんだりするわけです。 安藤 その通りですね。最善の方向を探りながら描いていく感じです。ただ、自分は最終的には監督に貢献するのでなく、作品に貢献 したいと思っています。むしろ演出の方向が違っていると思った時は、作品の方向性を見据えて「違うのではないか」と進言出来るよう になりたいですね。作画監督というのはそういう仕事なのではないかとも思います。
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348 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 14:35:24.45 ID:4UxHcjZT - 稲村 後半の三葉と瀧(主人公の少年少女)が山の上で出会う「カタワレ時」の辺りを担当しました。具体的には、カタワレ時に三葉と
瀧がついに出会って、「瀧くん、瀧くん、瀧くんがいる……」という三葉の台詞から、雲海と彗星をバックに二人で笑い合うまでです。 ――後にポスター(田中将賀さん作画)にもなった感動的なシーンですね。クライマックスと言ってもいい。 稲村 本当に難しかったです。三葉が感極まって泣き出すんですが、どのタイミングでどのような仕草で泣けば彼女らしい演技になるのか でかなり悩みました。社外での参加なので、キャラクターの演技を社内の人たちがどのくらいの温度で描いてるかも推測しながら描いて いくしかなくて。「明るい性格」と聞いていましたが、明るさにも色々ありますから。涙をいつ手で拭うのか、流れるままに任せるの か……とか。
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353 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 19:38:27.96 ID:4UxHcjZT - 有料会員入ったぜ
安藤 作品全体を考えると、カタワレ時のシーンが大きな山場になると考えていました。でも、表情がコロコロ変わる微妙な芝居が 多くて、大変難しいシーンなんです。新海(誠)さんは、アニメーションに関してはこちらに任せてくれるタイプの演出で、絵コンテには詳細 が指定されていません。漫画のコマ割り的と言うか、「そういうことが起きていると感じられればいい」という印象の指定なんですね。 こちらはそれを受けて、二人が何歩歩いてどこで視線を何コマ合わせるのか、前後のカットの連続性や運動の繋がりはどうするのか…… といったことを逐一考えなければならないのですが、時間のゆとりがない。稲村さんに的確に表現してもらって、本当に助かりました。 さすがでしたね。こちらの修正にも力が入りました。 ――安藤さんとは綿密な「作打ち(作画打ち合わせ)」があったのではないのですか。 稲村 もちろん打ち合わせはしましたが、作業の現場が別だと、表現の温度の部分まではわからないんですよ。自分が担当したシーン で芝居の連続性が切れてしまって、「こいつはこんなヤツじゃない」という芝居になっていたらどうしようとか……悩みました。 やはり同じスタジオで作業をしていて、いつでも「ここはどうするの?」と聞けるという環境の方が安心出来るんですね。そういう 意味では、スタッフがいつも同じ場所にいるジブリは理想的でした。規模は小さいですが、毎日監督と相談して進められたポノック (『メアリと魔女の花』のスタジオ)も、僕にとっては良かったですね。
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354 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 19:40:35.77 ID:4UxHcjZT - ――稲村さんは、『君の名は。』の原画をスタジオポノックで描かれていたとか。
稲村 出来たばかりのポノックは本当に小さな準備室だけで、そこで米林監督や美術の久保(友孝)さんが『メアリ……』の準備を進めて いるのを横目に、『君の名は。』の原画をやっていました(笑)。『メアリ……』の仕事を請ける前に、『君の名は。』を手伝うと決めて しまっていたので。 安藤 お世話になりました(笑)。 ――安藤さんの『メアリ……』参加は、その時の恩返しでもあったわけですね。稲村さんは『君の名は。』を終えた直後から『メアリ……』 のキャラクターデザインにとりかかったと聞いております。絵柄も作風も全く異なる作品に切り替わったわけですね。何か前の作品の 影響を引きずるといったことはなかったのでしょうか。 稲村 基本的にはなかったですね。『君の名は。』の原画作業の隙間に、あれこれ『メアリ……』について考えて整理していたので、 いきなり入るよりもむしろ良い準備期間でした。ただ今風の華やかな見せ方とかタイミングとか、細かなところでは多少学んだこと を意識したかも知れません。そういう意味では、『バケモノの子』(2015年、細田守監督)と『君の名は。』は、どちらもジブリとは 異なるスタイルの演出でしたから、良い経験を積ませてもらいました。 (つづく)
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356 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 19:56:02.57 ID:4UxHcjZT - 安藤 作品全体の評価とは関係なくシーンが独立して評価されるのなら、動画サイトの編集を見るのと何が違うのか……とか色々考えて
しまうんです。 しかし、独自に新しい表現を開拓出来るのかというと、既にある個性的な「型」以上の説得力のあるものは自分には描けません。シナ リオの流れを損なわず、作品の質に貢献しているアクションというものが第一ではないのかとも思うし。結局、無難な所に落ち着いて しまう。 ――確かにアクションが得意とされているアニメーターの方が参加されていると、初めからその方特有の作画を期待して観てしまうところ はありますね。 安藤 そういう方々は、実は日常芝居も上手な人が多いんです。むしろ、そちらの方で新しい表現を模索されている場合もあるんですが、 あまり注目されていないように思います。 ――日常芝居はちゃんと出来ていても注目されないですが、実は大変難しいということですね。地味な芝居だけを編集したものは動画サイト でも見かけませんね。 安藤 片渕(須直)さんは、自分と対談した時に『この世界の片隅に』(2016年 、片渕須直監督)に対する「日常芝居ばかりでアニメーターは 解放されないのでは」という意見について、日常芝居でも生理的に気持ちのいい運動を描ける、それが成功すれば解放感を得られると いう主旨の発言をされていました。それをどう描くのかという点でもまだまだ開拓の余地はあると思っています。もちろん、アクション についても、もっと作品の方向性と合致した様々な可能性が模索されるべきでしょう。 稲村 日常芝居にしろ、アクションにしろ、開拓の可能性はあるとは思うんですが、同時に表現として袋小路にはまっているんじゃない かという閉塞感も常に感じていますね。誰かそれを打ち破ってくれないかと期待していますが、自分にそれが出来るかというとこれは 未知数です。 安藤 家事や食事があれば日常芝居と考えるのも安直ですしね。表現の可能性という意味では未だ様々な余地があるのではないかと思うんです。
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358 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 20:09:29.54 ID:4UxHcjZT - >>355
漫画のコマ割り的に絵コンテを描いているかぁ。 漫画原作のアニメ化は静止した漫画のコマの中の動きを演出家が解読してアニメーターに指示して描かせる訳だが、演出家がどの ように動かして欲しいかという具体的指示をせずにアニメーターに丸投げというのは酷い話だな。 昔で言うと、金田とか山下将仁みたいなアクション好きの暴走アニメーターにアクションシーンを丸投げするとかなら勝手に好き放題 させてシーンが成立するかもしれんが、感情芝居とかを丸投げなんて投げられた方は大変だわ。 コンテ用紙に描いてあるから絵コンテに見えるが、内実としては演出家が雑誌から漫画のページ引き千切ってアニメーターに渡して これ動かしてと言ってるようなモノなのでは?
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361 :見ろ!名無しがゴミのようだ![sage]:2018/05/14(月) 20:29:23.16 ID:4UxHcjZT - そういや新海の特徴はビデオコンテだっけなぁ。
動きの指定をろくにしてないコンテを指定秒数だけ写した静止画動画に全部一人でアテレコした声入り動画を作って、『これでフィルムの テンポコントロールも完璧!!後はこれに合わせてアニメーターに絵を描かせりゃいいや。細かい演技指定?アニメーターが考える もんでしょ、そんなの?』って感じだったのかねえ。
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