- 魔法少女まどか☆マギカ 第3181話
274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 02:50:55.35 ID:uxAyljQv0 - >>272
ぱんつ座の聖闘士
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289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 03:30:02.79 ID:uxAyljQv0 - >>288
ウヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲヲッ ホスィイイイイイッ
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468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 11:45:07.88 ID:uxAyljQv0 - >>459
ぬいぐるみかどうかが重要なのではなく、ごまどかである事が重要。
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657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 13:20:29.95 ID:uxAyljQv0 - 風呂入って飯食ってる間にえらい伸びてる(200レス近く)けどなんかあったのかな?
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676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 13:29:25.63 ID:uxAyljQv0 - >>666
ついでに、弱らせておかないとかわされるのと同時に有効打にもなりにくそう。 スペシウム成分が怪獣に有効なんであって、あの技が自動的に怪獣を倒せる技でもないし。
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 13:45:48.46 ID:uxAyljQv0 - >>681
>>684 なんかのサイトで見たけど、スペシウム光線による決着率って6割ないらしいしね。 そして科特隊による怪獣撃破率が意外と高いw 特撮の偉大なる先駆者がすでに必殺技によるゴリ押しを嫌っていたのは興味深い。 格ゲーの必殺技、超必殺技、コンボの類いを見て「どこが必殺やねん!」などと思っていたが、 案外原点回帰していたのかも? という訳でマミさんの戦歴と技ごとの決着率を知りたくなったり。
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 14:07:10.59 ID:uxAyljQv0 - >>726
得意不得意というのはどうしても出てくるからね。 飛び抜けた存在がその長所を伸ばす事で必殺技へと昇華する。 技名を叫ぶ必要は無いけど、必殺技というのはリアルにこだわると返って無くせない。 なお、得意不得意というのは肉弾戦だけでなく銃火器にすら付きまとうので、 舞台や設定を変えても特定の技重視という構成はやはり無くせないと思う。
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753 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 14:15:17.73 ID:uxAyljQv0 - >>746
生き死にに関わる場面では信頼性が不可欠だからね。 いきあたりばったりとかまんべんなくでは精神的にも物理的にも信頼性の担保が得られない。 必殺技=命を預けられる技=命を繋いできた技だからね。
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763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 14:19:00.59 ID:uxAyljQv0 - >>754
戦争というか、すぐ死ぬ雑兵が主眼の作品だね。 戦地を生き残りつづけて昇進していくような者には何らかの特技があるものだし。
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773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 14:22:24.01 ID:uxAyljQv0 - >>764
それはある。 でも武器固定でヘンなビームとかじゃないからリアリティもあるという素晴らしさ。 >>767 牙突の説明でもあったね。 ひたすら得意技を磨きつづけた結果って。
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795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 14:40:05.94 ID:uxAyljQv0 - >>782
残念ながらエネルギーには燃料が必要なんですな。 ゼットン一兆度の最大の疑問は何からどうやってそのエネルギーを得ているのかという点。 中性子星10個分くらいの質量と圧力がないと武器として放つことはできないらしいし。 >>781 その展開最大の問題は、相手の防御が突然弱まる所なんだよねw 錯乱するとかえって行動は遅く粗くなるから、初段を食らっても残りは防御しやすくなる。 火事場の馬鹿力的にいきなり組み伏せる場面も多いけど、 そもそも掴みにいけないほど防御の硬い相手から苦戦したんだろうとw
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799 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 14:43:00.49 ID:uxAyljQv0 - テンプレ投票してるけど、結果はどうであれこれで再度テンプレ議論を持ち出す奴は
晴れて荒らしと認定できるわけだね。 >>796 それにしてもぶれないな。 ある意味必殺技w
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810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 14:48:26.46 ID:uxAyljQv0 - >>801
>>802 ダークエネルギーとか、人類が未だに解明できてないモノを持ってくればいいんだけどねw 時空をエネルギーに還元したら質量なんて比較にならないエネルギーが得られるとか。
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816 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 14:53:48.51 ID:uxAyljQv0 - >>811
1000億×1000億じゃあ単に星の数を掛け合わせただけだから、 実際には1000億をさらにあと何回か掛けないと少なすぎるだろうな。 結論、まどかさんパネェっす。
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829 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 15:01:22.10 ID:uxAyljQv0 - >>824
とてもとても。 まあ数百光年は死の領域になるだろうけど、宇宙というのはとてつもなくデカイから、 尺度が太陽の何倍って規模じゃねえ。
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839 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 15:06:50.39 ID:uxAyljQv0 - >>831
努力や苦労は別の時間軸でやってたじゃん。 大部分はほむらのだったけど、追体験というかリンクという形でまどかにもそのまま当てはめられるでしょ? だから自分的には主人公の持つ特別な力の理由付けとしては実にうまいと思ってるんだ。 まあここらへんは人によるからね。
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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 15:17:06.07 ID:uxAyljQv0 - >>848
因果だけでなく記憶も引き継いでおり、ある場面でそれが覚醒する・・・ て展開なら今より納得感は得られたんだろうけど、同時に既視感がおしよせて返って陳腐化するからなあ。 こんなに感銘を残す作品に成り得たかどうか。 まどかという作品は王道といわれつつテンプレ破りをしまくってて、そこが疾走感と独特の味に繋がってるから。
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877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 15:22:06.21 ID:uxAyljQv0 - >>869
QBの恐ろしい点は殺すほどこちらが不利になりそうって所じゃないかな。 殺される瞬間も共有している訳で、個々のパワーアップなんてくだらない真似せずに あっさりこっちを無力化してきそうで。
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914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 15:33:13.75 ID:uxAyljQv0 - >>889
えーと、自爆の有効性について。 自爆で得られる高威力の破壊技はそれほどまでに効率的なんだろうか。 敵も馬鹿ではないので、ほとんど無意味に終わり何事も無かったように追ってこられるだけではないのか。 いやむしろ味方が一人減った以前より悪条件を招くだけではないのか。 一人だけで敵を抑えておくという展開も、敵が賢ければアホな一人を即座になぶり殺しにして、 何事も無かったように追いかけるだけだと思うんだが。
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921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/07/22(日) 15:34:07.93 ID:uxAyljQv0 - >>913
おつおつ。
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