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風の谷の名無しさん@実況は実況板で
今期アニメ総合スレ 2093

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今期アニメ総合スレ 2093
280 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 00:25:40.33 ID:2q/TA/m2
2019年8月16日 6時55分
南米のブラジル政府は15日、周辺の国に比べて高すぎると批判を受けていたゲーム機を購入しやすくするため、税金を大幅に引き下げると発表しました。

ブラジルは、テレビゲームのユーザーがおよそ5000万人と、全人口の4分の1に上ると言われるゲーム大国で、日本やアメリカのメーカーも数多く進出しています。

しかしゲーム機など精密機器の輸入や販売にかかる税金が高いことから、2013年にブラジルで販売が始まった、ソニーのプレイステーション4は発売当初の価格が日本円に換算しておよそ18万円もしたほか、そのほかのゲーム機も周辺国と比べると高いものが多いのが実情です。

こうした高い税金が、売れ行きに歯止めをかけているという批判が高まっていることから、ブラジル政府は15日、ゲーム機本体とゲームに使用するコントローラーやヘッドフォンなどにかかっている税金を20%程度引き下げると発表しました。

ブラジルのボルソナロ大統領はツイッターなどでたびたびビデオゲームを楽しむ様子を投稿していて、先月、リオデジャネイロで開かれた国際的なゲームイベントに出席した参加者に対してゲーム機の価格を引き下げる努力をすると、約束していました。
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190816/k10012037511000.html


日本も見習った方がいい
今期アニメ総合スレ 2093
362 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 02:46:18.90 ID:2q/TA/m2
スタジオジブリの大ヒット作『千と千尋の神隠し』が16日、日本テレビ系『金曜ロードSHOW!』で放送され、平均視聴率が17.9%だったことが23日、わかった。(ビデオリサーチ調べ、関東地区)。
2017年1月以来9回目の放送となるがこれまで平均視聴率がすべて16%を超えており、今回も根強い人気を証明。今回は、午後7時56分から64分拡大のノーカット放送された

 主人公で10歳の少女・千尋が繰り広げる大傑作ファンタジーである同作は、日本の映画史上最高の興収を記録。2003年3月に米アカデミー賞の長編アニメーション映画賞、
ベルリン国際映画祭の最優秀賞である金熊賞を受賞など海外でも高評価を受けた。同枠での最高視聴率は、テレビ初放送時(2003年1月24日)に記録した46.9%(番組歴代最高視聴率)で圧倒的支持を得ている。

 このほかにも『3週連続 夏はジブリ』として今後は第二夜『崖の上のポニョ』(23日)、第三夜『天空の城ラピュタ』(30日)をノーカット放送する。
https://www.iwate-np.co.jp/article/oricon/2142421
今期アニメ総合スレ 2093
550 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 15:14:39.52 ID:2q/TA/m2
>>546
最近の作品はキャラの濃薄の意味を履き違えてる
キチガイ色を強めたら濃いキャラなると思ってる馬鹿作家が増えすぎ
キャラの濃さというのはキャラの思考によって生み出されるものだ
奇を衒った思考から奇を衒った行動を取っていればキャラが濃くなると思い込んでるようでは三流どころかアマチュアでしかない
そんな考えを引きずってる馬鹿作家が作る作品が今はやたら多い
だから衰退してるわけだが
今期アニメ総合スレ 2093
553 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 15:24:32.06 ID:2q/TA/m2
>>552
売上の大多数がパチンカスとソシャゲで水増ししてんだろ
DBとFateのソシャゲだけで年間2000億円超えだぞ
アニメ漫画ゲームのサブカル産業で年間1.5兆円
そのうちDBとFateのソシャゲだけで2割近くになってるわけ
他にも大量にある有象無象のソシャゲで荒稼ぎしてる
アニメや本の単体の売上など雀の涙ほど
今期アニメ総合スレ 2093
555 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 15:30:11.81 ID:2q/TA/m2
パズドラとモンスト合わせて1000億超えてるし
ほとんどソシャゲだけでサブカル売上数字嵩上げしてるのが現状
それをアニメ関連とかアバウトな表記にしてくそアニメを持ち上げる馬鹿がここで正当性を証明しようとしても
速攻でデータ開示されて論破されるのだからアニメが面白いとかいってるやつらがいかにアホかよくわかる
今期アニメ総合スレ 2093
558 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 15:43:11.60 ID:2q/TA/m2
ギアスやマクロスFという話に限らず作品像がオタク寄りになってるからな
特にキャラクターの劣化が著しい
アストラなんか見てたら分かるが青臭い子供染みた思考や会話がスタンダードになりつつある
最近アンパンマンがバイキンマンに暴力を振るうのは子供に悪影響だのなんだの記事があるが
まさにそんな程度の低いレベルにまで落ちてきてるのが今の深夜アニメ
今期アニメ総合スレ 2093
564 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 15:47:01.94 ID:2q/TA/m2
>>559
『ファミ通モバイルゲーム白書2019』で2018年国内モバイルゲーム売上TOP10発表。1位は『モンスト』933億円、2位は『FGO』885億円 - ファミ通.com
モバイルゲーム課金売上ランキング2018
1位 モンスターストライク 933億円
2位 Fate/Grand Order 885億円
3位 パズル&ドラゴンズ 487億円
4位 荒野行動 404億円
5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル 340億円
6位 LINE ディズニー ツムツム 270億円
7位 グランブルーファンタジー 264億円
8位 ポケモンGO 251億円
9位 実況パワフルプロ野球 219億円
10位 アイドルマスター シンデレラガールズスターライトステージ 202億円
https://www.famitsu.com/news/201902/06171527.html

とりあえず国内だけでもこの数字
1.5兆円というのはググればでる
海外の売上のを合わせるもう少し伸びる
あと10位圏外の有象無象の大量にあるソシャゲの売上も全部足したら馬鹿にならない

というか気になるならてめえがぐぐってこいぼけが
今期アニメ総合スレ 2093
567 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 15:50:32.98 ID:2q/TA/m2
>>565
論点ずらすなよ
最近のアニメが売上にまったく貢献してないって話から逃げるなよ
今期アニメ総合スレ 2093
569 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 15:57:10.24 ID:2q/TA/m2
>>568
鬼の首取ったように大喜びで何がそんなに面白いか分からんが、大袈裟に見せようとアバウトに過剰申告しただけなのにその意図が分からんで額面通りに受け取っちまうのか
真性のアスペっているんやな
今期アニメ総合スレ 2093
571 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 16:01:24.23 ID:2q/TA/m2
>>570
ゲームの売上が含まれてるんだからソシャゲだけがなぜないと思うんだw
ごちゃんで内包とか唐突に頭悪そうな語彙使うの止めろw
今期アニメ総合スレ 2093
576 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 16:13:32.20 ID:2q/TA/m2
うろ覚えだが年間サブカルの売上比率があったな
ゲーム8〜9割漫画アニメ1〜2割
こんくらいだったと記憶してるぞ
立ってたスレでかなりアニメが馬鹿にされてたな
今期アニメ総合スレ 2093
584 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 16:25:44.53 ID:2q/TA/m2
>>583
ただゲーム売上とアニメ漫画関連売上の比率でデータグラフで開示されたのがあって
それはゲームが圧倒的に稼ぎ柱だったんだよな
2兆円のうちの大半がゲームによる数字だから
そこも調べてみ
つまりコンシューマーゲームが牽引してるだけだからアニメは全然儲けてない
今期アニメ総合スレ 2093
589 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[]:2019/08/20(火) 16:55:09.76 ID:2q/TA/m2
>>586
>>587
そこまで配慮しないといけないならもはや売上なんて語るの止めちまった方がいいよ
会社が宣伝したから売れた
ステマしたから売れた
宣伝とステマにかけた人材と予算が売上から差っ引かれてない
なんて難癖つけてるのと同じだし


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