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755 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 15:42:50.59 ID:xSOuDrcRa - >>731
カード絵のゲームじゃないから難しいのでは。
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781 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 16:24:10.46 ID:xSOuDrcRa - >>776
ミリシタ作ってるバンナムに外注した方が早くリリースしそう。
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854 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 18:24:21.20 ID:xSOuDrcRa - >>850
アプリが成功すれば、そのFatego、アズレン、デレステの流れに乗れる。
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994 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 19:29:00.13 ID:xSOuDrcRa - >>917
ガルパンもあつまれみんなの戦車道の開発めちゃくちゃ難航してるな。 ラブライブスクスタといい、やはり3Dのゲームの開発は大変ってのがよくわかる。 そんななか、スクエニ内製のスクストとバンナム内製のミリシタは安定しすぎてて凄い。
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31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-ek9g)[]:2018/06/08(金) 19:47:26.04 ID:xSOuDrcRa - >>968
ウマ娘アプリは拘り過ぎて爆死するタイプだと見た 重すぎて動かないとか この資料読ませてあげたいな。 http://dengekionline.com/elem/000/001/040/1040394/ この先グラフィッカーが生き残るには? 開発者が『スクスト』で意識した5つのこと よくある死因その2 動く端末が少なすぎて死ぬ よくある死因その3 作り終わらなくて死ぬ http://www.jp.square-enix.com/conference/2014/technical_seminar/img/pdf/SQEX_DevCon_sugimoto.pdf この辺も
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40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 19:52:24.24 ID:xSOuDrcRa - >>34
よしんばリリースできたとしてもイベント定期的に運営できるのかという不安が。
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119 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-ek9g)[sage]:2018/06/08(金) 20:10:45.02 ID:xSOuDrcRa - >>80
アプリはクオリティ次第では人はすぐいなくなるし、その逆もしかり。 ミリシタも最初の一か月はPS4のステラステージ作っててイベントなしの放置プレイだったけど、 PS4のソフトリリースした後は安定した開発して売り上げも安定してきてる。 こないだのさいたまスーパーアリーナのライブも大盛況だったようだし。 http://www.bandainamcostudios.com/works/marche/mirishita_part1.html http://www.bandainamcostudios.com/works/marche/mirishita_part2.html 『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』ができるまで(前後編)
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136 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:14:17.86 ID:xSOuDrcRa - >>100
そのドリームレースはちゃんと決着付けるんですよね? 俺たちの戦いはこれからだ!は勘弁。 個人的には有馬しっかり描いてほしい。 前回グラスワンダーに後ろにつかれて観察されてたシーンとの対比が見たいし。
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156 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:18:38.06 ID:xSOuDrcRa - >>146
最終回ギャグオチで終わらせたら今までの熱いレース展開も感動も台無しだから 100%ないな。
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159 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:19:20.34 ID:xSOuDrcRa - >>156
そもそもライブ別会場で時間空いてるし判定出てからやるだろう。
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168 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:21:18.65 ID:xSOuDrcRa - >>160
和解も何も、レースに集中出来てなかったから怒っただけで、本気でぶつかり合えばお互いスッキリすると思うよ。
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174 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:23:36.18 ID:xSOuDrcRa - サンバイザーだってぽっと出なのにライバル感出せてたし、グラスワンダーとのバトルはちゃんと決着つけないとスッキリしない終わりだろうな。
負けるにしても気持ちのいい負け方っていうのは確かに存在する。
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188 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:26:33.56 ID:xSOuDrcRa - >>175
グラスワンダーとスペは喧嘩したわけじゃないからねぇ。 本気で走ってさえくれれば勝っても負けても良かったんだろうな。 一時的に大泣きしたとしても。
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197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:28:23.01 ID:xSOuDrcRa - >>190
人気出ればアプリのレイドバトルで非プレイアブルの敵キャラとして出てくる可能性は…。
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211 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:31:07.19 ID:xSOuDrcRa - >>203
アバンで飛ばすにしてもそのままWDTに繋げるのは強引すぎるから、有馬やらないとするとレースは最終回はなしってことになるな。
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222 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:34:50.83 ID:xSOuDrcRa - >>209
サラブレはパラ紙だからわざわざもらいに行く価値はなかったかなぁ。 キャラクターガイドはかなり良くできてた。 今回もらえなかったとしてもまた再度頒布するでしょ。
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230 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:37:19.85 ID:xSOuDrcRa - 最終回有馬やらないでうまくまとめる方法としては、後はジャパンカップの結果を持ち越すことかね。
最終回でブロワイエ倒して終わり。 まぁ、それでもキレイかね。
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245 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:40:23.54 ID:xSOuDrcRa - >>236
だから有馬描くしかないだろう。 惨敗描写のインパクトを強く描いたグラスワンダーとの再戦は最終回にふさわしい。
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250 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:41:33.49 ID:xSOuDrcRa - ぶっちゃけレースシーンは8話のしか印象に残ってない。
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272 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:46:30.48 ID:xSOuDrcRa - >>252
これでなんで怒ってることになるんだろ。 最終回の終わらせ方はギャグ落ちでも、WDTで俺たちの戦いはこれからだ的打ち切りエンドでもスッキリしないって思うだけ。 熱さと感動を売りにしてここまでやってきたんだから、細かいことは気にせず有馬で全力勝負が正解だと思う。
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291 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:50:24.29 ID:xSOuDrcRa - >>266
有馬カットするならグラスワンダーをあそこまで目立たせる必要無かったよね。 宝塚こそ軽くでよかった。 エルコンのダービー同着と凱旋門賞敗戦はちゃんとジャパンカップの伏線になってたわけだし。 凱旋門賞もジャパンカップもやらないだろっていう人もいたけど。
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305 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:53:30.83 ID:xSOuDrcRa - 史実なんて競馬民以外は気にしてないよ。
あくまでアニメとしてのウマ娘の成功を願ってるだけ。
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312 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:54:37.61 ID:xSOuDrcRa - >>306
モンジュー出せないからやるわけない論調はかなりあった。 今でも覚えてる…。
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325 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 20:57:52.29 ID:xSOuDrcRa - >>311
WDTやるなら、それこそスピカの他のメンバーのレースガッツリやるべきだよね。 トレーナーとチームの夢がスピカメンバーのみんなが走るWDTなんだから…。 ルドルフ達と一緒に走るとしても、ルドルフ達とはグラスワンダー以上に絡みがない。
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344 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:01:45.13 ID:xSOuDrcRa - >>329
それが個人的に一番見たい最終回。 その後ならエンディ流しながらWDTでもなんでもやれば良い。
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353 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:04:49.60 ID:xSOuDrcRa - 負けてスペがわんわん泣いて終わる終わらせ方ならそりゃ最悪だろうけど、全力出し切って同着とも思えるゴールで超僅差で負けたとしても、その後の描写を爽やかにすればスッキリすると思うんだよね。
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370 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:10:30.44 ID:xSOuDrcRa - >>360
8話は伏線としか思えない。
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374 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:12:15.00 ID:xSOuDrcRa - 有馬カットよりやってほしくないのはギャグオチ最終回だなぁ。
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386 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:15:42.61 ID:xSOuDrcRa - >>383
そもそもこのアニメウイニングランってあったっけ。 ライブは後ほど別会場で だから、勘違いライブのギャグ路線は無い。
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397 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:20:16.01 ID:xSOuDrcRa - >>390
だから勝ったと勘違いしてウイニングライブする展開はギャグにしても時間的に無理があるから出来ないな。
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408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:23:42.63 ID:xSOuDrcRa - >>402
まぁ、競馬の事にしてもアニメの事にしても延々と同じ事を言い合ってるだけだからね…。
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423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:28:40.88 ID:xSOuDrcRa - まぁ、こうやって理想のウマ娘を言い合って喧々轟々やってられるのも後一週間とちょっと。
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434 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:31:07.15 ID:xSOuDrcRa - >>427
11話で泣いたなんて言えない…。
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449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:34:56.62 ID:xSOuDrcRa - >>437
ハルウララがぼっちで便所飯とかやめて…。
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461 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:37:37.86 ID:xSOuDrcRa - >>454
知らないけどアニメつながりで調べたり ここで覚えた。
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472 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:40:57.62 ID:xSOuDrcRa - >>463
それこそWDTでグラスワンダーに勝たせればいいんでない?
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488 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウアウウー Sad5-C9YN)[]:2018/06/08(金) 21:47:01.87 ID:xSOuDrcRa - OVA3話あるから、スピカメンバーのレースとかWDTのオリジナル展開はそっちでやれば良い気がする。
その方が円盤売れそうだし。
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