- 【アンチスレ】結城友奈は勇者であるは宗教クサイ糞アニメ
486 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2017/11/15(水) 00:05:29.45 ID:ovAsPJZG - >>475-476
少し勘違いしてるようだが、樹の声や歌手になる夢というのは実はそこまで強く押し出されてはいない なぜなら、本当に樹にとって声や歌手の夢が大事で、本当に絶望したのなら樹自身が一番悲惨なふうに描いてたはずだから あれはあくまで萌芽したばかりの小さな夢、という扱いで、樹はあくまで姉想いの優しい妹というキャラクター だからこそ風のダメージのほうが大きかったわけで 「ソイツの大事なものを奪う」という制約にすれば…という発想のほうがよほどあざとい それは悪趣味通り越してただの残酷でしょう。それこそ最初から悲劇を演出するための道具としか考えてない 大赦としては別に勇者を苦しめたいわけでもなんでもなくただ単に力を分けるための通過儀式でしかないんだから 樹のエピソードはそのなかで偶然起こった悲劇、くらいの位置付け だから一期では「誰も悪くない」ということを強調してた
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487 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2017/11/15(水) 00:14:01.38 ID:ovAsPJZG - 要はホラーやスリラー映画で運悪く死ぬメンバーみたいなもん
物語である以上、キャラクターはそれぞれ何らかの役割を持ってるわけで エピソードや結果に差異があるのは当たり前 樹は「こんなとこにいつまでも居られっか」と言って出て行って真っ先に殺される奴みたいなもん 降りかかってる不幸はみんな同じだけど、その結果はそれぞれ違いますよってだけのこと あれを不幸や悲劇を演出したいがためにわざとらしく用意したものっていうのは違う それならそもそもこの作品のコンセプト、つまり「ホラー映画は嫌い」と叩くべき
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488 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2017/11/15(水) 00:27:32.38 ID:ovAsPJZG - 例えば「ミスト」という映画がある
ある田舎町に突如ラブクラフトじみたクリーチャーが出現してスーパーマーケットに集団で立て籠もるスリラー映画 この作品も順当にフラグを立てていってバックボーンのある者ほど死んでいくわけだが 最後の最後に主人公が一番痛い目にあうという有名なオチがある なんの理由もなく、なんの必然性もなく、ただ単に間が悪かっただけの理不尽な悲劇 物語っつうのはそういうもんだよ。全部が平等ってわけにはいかない。そもそも限られた尺で限られた人と出来事を見せるものなんだから
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493 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2017/11/15(水) 03:28:38.09 ID:ovAsPJZG - 「なぜ奪われるのが身体機能なのか」という疑問符は沸いて当然だが
返還された以上、まぁ恐らくここを説明することはないだろうな 取り上げられっ放しだったら擬人(美少女)化した神樹とか出てきたかもしれないけど
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497 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2017/11/15(水) 03:50:12.37 ID:ovAsPJZG - >>494
友奈の意思を挫いたのは東郷の反乱だろ? 友奈自身にとって満開の後遺症は大した問題じゃないというのは激昂した風を止めるシーンで描かれてる それより友達が苦しんでることに気付いてあげられなかったということにショックを受けるキャラクター 最終局面では全部もっていかれた夏凜の悲惨さも目の当たりにしてるし、脚も動かなくなってる それでその言い分は的外れかと
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514 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2017/11/15(水) 17:18:06.24 ID:ovAsPJZG - >>500
戦いが長引くと現実に影響が出る、ってのが半端な死に設定だと思う 民間人との関わりが全く描かれてないから別にどこで誰が事故ろうがどうでもいいし (現実だって別に他人の事故のニュースなんてどうでもいい) あの焦土化していくメカニズムが謎すぎる 樹海空間の損害が現実にも影響する、とかならわかるけど バーテックスの存在自体が悪影響なのか?侵攻度に合わせて影響するのか?単純に時間経過なのか?まるでわからない そもそも神樹と樹海の関係性がよくわからない。本体がやられたらゲームオーバーなのはそりゃわかるけど 影響するってことは樹海自体も本体と繋がってんじゃないの?と 地下の巨人に接触されたら一発アウト、というエヴァがいかにわかりやすかったか ゆゆゆはルールが微妙すぎる
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518 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2017/11/15(水) 18:36:06.36 ID:ovAsPJZG - それでも成立してないほどじゃないしやりようによっては面白くなりそうなもんなんだが
とにかく戦闘描写が下手すぎて話にならない もうちょっと作戦とか動き方とかコンビネーションとか、なんとかならんの?と思う いっつも開幕正面から突っ込んでいってるけど、バーテックスの索敵能力(離れると追ってこない)からいって、待ち伏せや不意打ちのほうが有効なんじゃないの?と 結局物理破壊することになって封印の儀なんてなんの意味もなかったし 樹海の焦土化もわすゆ最終話で危機感を煽るようなクロスカットにしてようやく画的に機能したというか… 戦闘シーンがいつも短過ぎるし、もうちょい尺割いて力入れればもっとマシになりそうなもんなのに
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