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風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)
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612 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 02:07:57.93 ID:tmjtY9O50
そもそも原作小説の完全アニメ再現化は無理って理解しないと
グリムガルの特徴は会話シーンが異様に多い、独り言というか心中描写とかも
9話はかなりそういう傾向が強く、もの凄く単調だった
(にもかかわらずここまで巧く再現できているはアニメ補正が巧い証拠)
原作通り再現したら、もっと酷いことになっていたはず
ストーリー展開も休日ならば結局BGMは必要不可欠
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616 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 02:12:02.93 ID:tmjtY9O50
小説読まないアニ専思考の人からは袋叩きにあうそれがグリムガル
一方原作読んだ人から原作と違うと袋叩きに合うそれがグリムガル
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622 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 02:19:26.95 ID:tmjtY9O50
小説だといろいろ補足説明とかだらだらやっても問題ないが
これをアニメでやるとクレームの嵐
ロードオブリングの原作ホビット族とはどういう種族か、それを永遠映画で再現したら
前代未聞も糞映画認定だっただろうな
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625 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 02:24:18.49 ID:tmjtY9O50
>>621
メリイとハルヒロたちが打ち解けるまでには時間がかかる
尺の都合もあって短時間で打ち解けるには弱みにつけこもう、とメリイにトラウマ設定
トラウマ設定しておいて自発的に立ち直れるのは変だから、他人主動の提案にした
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631 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 02:34:40.40 ID:tmjtY9O50
ハルヒロたちはマナトの仇を討ち、見習い卒業
ちょっとした達成感と復讐を果たした脱力感でふわふわしてる
緊張の糸がプッツリ切れた春休み状態で、次の目標に踏み出そうかと会議
仲間と一緒なら悲しみも乗り越えられるよというある意味楽観的お気楽なPT
なんというか、彼らにはお似合い、PTも緩い会話も
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633 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 02:39:52.70 ID:tmjtY9O50
妖精がいるファンタジーの世界の天気を現実世界と混同して理解するのは完全に見当違い
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638 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 02:55:53.58 ID:tmjtY9O50
ファンタジーの世界では、延々=永遠
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640 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 02:58:50.21 ID:tmjtY9O50
曲の良し悪しよりも話がなかなか進まないことにイライラ気味のアニオタさんが
内容薄いのを曲で誤魔化しやがって!とお怒りの展開なのだと思う
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647 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 03:08:11.37 ID:tmjtY9O50
ファンタジー系では特に挿入歌、BGM?はノーボーカルが向いていると言えるかもだが
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648 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 03:11:20.69 ID:tmjtY9O50
>645
自慰行為でもPTの共通認識なら目標としての意味はある
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649 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 03:23:45.58 ID:tmjtY9O50
それでは、高資金力高作画アニメの神撃のバハムートと比較して語れ
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651 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 03:34:06.67 ID:tmjtY9O50
魔法では癒せない傷を治療するひとつの例として上げられるのが
ハルヒロとユメの抱擁、傷の舐め合い効果で立ち直ったというもの
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503 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 04:53:05.53 ID:tmjtY9O50
会話もぶつ切れ感あって唐突すぎる
こんな端折って進むなら主人公は第一王子に交代した方がよかったな
アニメでは焼き鳥名人の男は脇役で出番を大幅にカット、アニオリ展開で
もっと丁寧に描けばもう少しマシになっただろう
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660 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 05:45:19.59 ID:tmjtY9O50
RPG解釈だとラスボスの強さよりダンジョン攻略の方が厄介で
ダンジョン攻略につきまとう潜在的リスクを考慮したらやめておこうとなるのかも
極点な例だとトラップにかかり壁の中に飛ばされてPT全滅のウィズパターン
そうでなくとも地理不案内で迷い、MPの無駄な消費は危険

その点、頭のいいメリイさんが住処までの道筋を覚えていてくれていたら好都合とかいう話
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662 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 06:08:11.49 ID:tmjtY9O50
メリイさんは過去の失敗失態、若さ故の過ちでPTを組むことができず
というか自分の居場所を見つけることができなくなった
何故トラウマなのかというとそれは自分の居場所だったPTを失ったから
表と裏の関係で、ハルヒロたちのPTから仲間と認めてもらえるのはうれしいわけでもある
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664 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 06:16:36.68 ID:tmjtY9O50
うれしさの余り口が滑ったメリイさん
あなたたちのことは私が守るとかなんとか・・・
マナトの敵討ちではそれでよかったのだろうが、サイリン鉱山となると話は別で
でも、無邪気なハルヒロPTはメリイが仲間になって勝利してで浮かれているから
口が滑ったメリイさんにはトラウマの恐怖が再び
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666 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 06:33:23.74 ID:tmjtY9O50
仲間と一緒なら悲しみも乗り越えられるお、というお花畑思考に引っ張られ
メリイさんは最終的に決断するわけだが、重要なのは葛藤のプロセスで
提案したのが自分であるか他人であるかは大した問題じゃない
PTを全滅に追いやった役立たずの神官、過去の未熟な自分を乗り越えるには
最後は自分で決断するしかない

お花畑PTでも守りたいならやるしかないという短絡思考を
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521 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 11:31:21.43 ID:tmjtY9O50
>>506
エネルギー関連の話知ってないと理解できないとか、物理学的公式を提示したり
結局SF詐欺というのはアニメではよくあるパターンだが、やはり今回も

>>516
エヴァの謎は最初から投げてもいいくらいおまけだったが
それに拘り考察していた人にはがっかりだったということはある
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726 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 11:40:26.66 ID:tmjtY9O50
話題のデートスポットに行ってメリイさんに告白タイムが次の展開と聞いて
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731 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 12:06:49.27 ID:tmjtY9O50
寝技のプロ、グラマーボディの師匠を
プログラマーと呼んで何が悪いのか説明してくれ
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529 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 12:28:17.12 ID:tmjtY9O50
サルバ王子の回想シーンにはそれなりに意味があって感情移入もできそうだが
肝心のおっちゃん主人公の回想シーンはやっつけすぎてポカーン
主人公交代させるか、スキップのやり方を修正する必要ありだな
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761 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 12:46:53.55 ID:tmjtY9O50
魔法が当たり前のファンタジーの世界の中で現実世界のリアルが通用するわけもないが
現実世界の農民が武装していた場合、便衣兵扱いで、国際条約的に殺してよしとなる
武装してるだけで物騒だからぶっ殺そうということで
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764 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 12:55:29.08 ID:tmjtY9O50
>>762
@ホットケーキが焼けるほどゴブリンスレイヤー

Aクリティカルヒット

B花粉症患者が増え続けると花粉対策ビジネスに旨味出る
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775 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 13:16:26.25 ID:tmjtY9O50
アニメでもゲームでもご都合主義があるのは大前提なのだが
既出のRPG的ルールに則って話が展開してるなら馴染みのある人には違和感がない
入りやすい世界と言えるかも
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777 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 13:23:30.50 ID:tmjtY9O50
チェスを嗜むゴブリンだからVIP、いやVIGだったのだろう
魔法を熟知するほどに人間刈りに成功して人間から奪った資産もそれなりに
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783 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 13:34:12.25 ID:tmjtY9O50
ゴブリン屋敷の戦いで、ハルヒロたちはゴブリンのお昼寝タイムを狙って奇襲を仕掛けた
タイミング的には申し分ない奇襲攻撃をあっさり押し返すチェスゴブリンの実力は相当なもので
それを狩る意義は普通のスライムとは別格のメタルスライム級の経験値に匹敵する
経験値がないかわりにお金換算であらわすなら高値ということに
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788 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 13:45:08.85 ID:tmjtY9O50
RPG的バトルというのはモンスターと攻撃をやりあって先にHPを0にした方が勝つのだが
ゲームの中のお互いにHPを削りあう展開をアニメ転換の描写でリアルに再現されてるとこも
知っている人には妙に説得力があったりする
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534 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 14:06:34.10 ID:tmjtY9O50
原作読まなくても1クールでは無理って誰もが気がつきそうだがね
比べるのもなんだがDTBは1話から引き込みに成功
比べるまでもないがこちらは原作未読者の置き去り感が酷い
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537 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 14:49:13.74 ID:tmjtY9O50
ジョジョや進撃の王道パターンが無理なら邪道を行け
エッセンスを抽出してデフォルメしたアニオリで逆転狙うしかない
中途半端なぶつ切れ総集編アニメしか作れず原作の評価を落としたらむしろ逆効果
アニオリ展開が低評価でもあれはアニオリだから別作品と申し開きできる
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540 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 14:59:26.92 ID:tmjtY9O50
>>593
原作者側の方にも披露してなかった原作ストックや別の展開のアイディアとかありえるし
描ききれてなかった隙間を埋めるエピソードとか取材して練り直せばいくらでもできそうだがね
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543 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 15:06:39.24 ID:tmjtY9O50
>>539
今までのところ主人公のキャラ掘り下げに失敗してて
このまま謎だけで視聴者を引っ張るのは厳しい展開
「アニメだけじゃ分かりにくい→原作読もう」という楽観的展開にはなってない感じ
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546 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 15:18:41.96 ID:tmjtY9O50
コイル嫌い、グレンデル、串投げ名人あとは?
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549 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 15:25:12.09 ID:tmjtY9O50
>>548
主人公に関してはあまり興味がないので見落とした可能性もあるな
主人公のキャラ的魅力について語ってもらおうか
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553 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 15:31:55.54 ID:tmjtY9O50
>>551
信者でもないしある意味ここでも冷静
議論がしたくて無駄に煽ることも時には
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555 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 15:41:41.23 ID:tmjtY9O50
>>554
半分は原作信者のハッタリが原因だと推測する
ドラえもんのポケットなら誰も必死になって突っ込まないの確か
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556 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 15:51:38.67 ID:tmjtY9O50
次元W=ドラえもんの四次元ポケットという結論を引き出せたので
個人的にはいい最終回を迎えられそうだ
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559 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 16:01:08.70 ID:tmjtY9O50
でも変にリアクションとられるとこいつツンデレか?と逆の意味で考えてしまうがな
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811 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 16:10:11.91 ID:tmjtY9O50
油断して孤立してるコボルドを狩ってくパターンだろな
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562 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 16:28:13.11 ID:tmjtY9O50
設定はドラえもんの四次元ポケットで中身は中途半端なら勝算は限りなくゼロ
ミラ萌え層を取り込む荒技変換でもしないと
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564 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 16:40:52.98 ID:tmjtY9O50
回収業者をいっぱい集めて一言コメント付きで自己紹介して
時間を無駄に使っている回とか意味がわからんかった
尺がキツイくて主人公の描写が不足気味なのになにやってんだか
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565 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 16:52:56.52 ID:tmjtY9O50
血界戦線はアニオリ展開を批判された部分もあったが
最終的にはアニオリ成功事例として手本になる作り
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568 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 17:00:38.81 ID:tmjtY9O50
1クールでは敗北必至と誰もが気づいてるのに勝てる戦いを模索しないのは怠惰としか
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572 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 17:11:23.47 ID:tmjtY9O50
血界戦線は最終回を先送りして原作信者とかにぼろ糞に批判されたが
最後まで諦めずに作りきった制作スタッフの姿勢は賞賛に値する
成功事例があるのならそれに習うしかやりようがないと思うぞ
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575 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 17:28:50.20 ID:tmjtY9O50
主人公関連の他に描写が不足していてもっと描く必要があるキャラ

マッドサイエンティストの弟子
サルバ
ルワイ
ラシティ
百合崎士堂
百合崎セイラ
アルベルト・シューマン
ルーザーと妻
クレア・スカイハート
マリー
コオロギ
四阿屋椿
回収屋の烏合の衆
グレンデル他メンバー

これから描くとしても尺が足りないのは明白
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578 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 17:38:18.20 ID:tmjtY9O50
アニメの描写不足が決定的で雑な作りという評価を招いてるとしか
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579 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 17:49:26.32 ID:tmjtY9O50
ここはアニメスレなのでアニメの出来の悪さについて批判するのは甘受してくれ
原作とはわけて考えていて、原作未読だから具体的な事実を示して批判することも出来ない
アニメの中途半端感や雑な作りについて反論があるなら傾聴したいまでだ
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581 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 17:59:30.74 ID:tmjtY9O50
尺が足りないから概ね中途半端に終り、2期もなさそうだからフォローもなしに終わる公算だが
逆に今まででよかったと思えるアニメの評価部分について言及したら流れも変わるかもな
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584 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 18:10:34.53 ID:tmjtY9O50
>>583
「視聴者の反応を見て路線変更」というのはまったく身に覚えのない発言だがさて?

>端から最終回は後でやる予定だったということなのです
意図的先延ばしはいろんな意味で不評を招くが
その理由を勉強ついでに教えてくだしゃれ
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586 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 18:19:25.46 ID:tmjtY9O50
>どうです?
>驚いたでしょう

すみませぬ、どこに驚いたらいいかわからなくて驚きました
これ以上やってもスレ違いだからその辺にしとけと突っ込まれるのが落ちですな
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588 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@転載は禁止 (ワッチョイ 4bf1-oigb)[sage]:2016/03/09(水) 18:24:41.69 ID:tmjtY9O50
昔々のSF小説はいいと思うけど
どちらかというとアニメで巧く再現されたのを見たいな
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