- 【アニメ】遊戯王ゼアルアンチスレ29【ZEXAL】
404 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 00:16:48.29 ID:EtF4a2Wv0 - >>402
アニメが制作の基本をちゃんと抑えてたら、>>399の言うようにNo.の設定も初期の状態で維持出来てたはず 信者の脳内補完に頼りきってNo.を何でも有りな便利な道具として弄んだ結果、ナッシュの回想にまでNo.が出てきちゃってるからな >>403 ドルベは2人に対して期待してるみたいだけど、互いの素顔も知らない間柄だったんだし、7人勢揃いして特別な何かがいきなり起こったらやっつけ過ぎだろ まぁアバンで璃緒の夢とかが積み重ね偽造されてたから、面識が有った事にされるかもしれないが
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407 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 00:47:13.44 ID:EtF4a2Wv0 - 普段はいがみ合ってても緊急時には息ピッタリで共闘したり、
行動がバラバラでも同じ目的を持ってたりするのが敵対組織の在るべき姿だと思うけど、 バリアンの場合は、自分の目的の為に仲間を犠牲にするような奴が一番組織の目的達成の為に貢献してる有様だしな バリアン世界崩壊阻止の為に動いている・・・というバリアンの設定はどこに向かってるんだ
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409 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 01:02:45.30 ID:EtF4a2Wv0 - >>405
個人的に気になるのは、来週でシャーク達が自分達の正体に仮に気づいたとして、 いきなり遊馬を裏切ってバリアン側につくかどうかって事 キャラが一気に変わるか誰かに洗脳でもされない限り、お持ち帰りしようとしたドルベが2人に拒絶されるとしか思えないんだが
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421 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 08:15:17.89 ID:EtF4a2Wv0 - 嫌なら見るな、は指摘された点や批判意見が図星すぎて言い返せなかった時の最終奥義だろ
他のどのアニメだってアンチスレは有るんだし、「見るな」で済む訳が無いのは馬鹿でも分かる 自分がゼアルを見てる理由は、「今までどの過去作品も楽しんでたのに、初めてアンチスレ住民になったのがゼアルだし、 最終回までにどこまで落ちぶれて、それをゼアル崇拝者がどういう風に言い訳するかに興味が有るから」だな
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423 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 08:24:54.91 ID:EtF4a2Wv0 - ギミパペにしろ先史遺産にしろ、素材になるしかない下級&ほぼサポート対象外のエクシーズ&そもそもエクシーズとそれ以外の繋がりが皆無
・・・っていつものゼアルテーマすぎるんだよ 毎回同じことしかアンチは批判しない〜とか言われても、毎回イラストとレベルを変えただけのテーマを連発してりゃ当然毎回同じことを言われるだろ
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433 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 16:08:55.36 ID:EtF4a2Wv0 - >>429
スクラップのチューナーをツイスターゲーム(笑)の時に出したから余計にややこしくなったんだよな まぁ「世界観に深く関係する」「重要な秘密が隠されています」とか、背景をちゃんと考えて無い馬監督の逃げの常套句を勝手に信者が超深読みして、 あることないこと妄想したのがいけないんだけど
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436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 16:58:45.14 ID:EtF4a2Wv0 - >>425
ランク3 ATK/1800 このカードが相手が攻撃してきた時か効果で破壊、またはこのカードを取り除こうとした時、フィールドに幻影トークン(ランク3 ATK/500)を5体SSする (本体はトークンに隠れているため、本体に攻撃が当たる確率は20%) 幻影トークンの戦闘によって発生するプレイヤーへのダメージは0になる 幻影トークンが破壊された時、相手に攻撃力分のダメージ(500ポイント)を与える 幻影トークンがフィールドにいるとき、トークンの攻撃を放棄してこのターンその攻撃力をシャドー・リッチに与える事が可能 No.48・・・?と思ったけど、漫画版でシャドウが使う新しいNo.の事か まぁNo.を積極的に出してくれるのは有難いんだけど、無効化連発のアニメとは違うベクトルで漫画版もドンドンヤバくなってるな・・・どうやってOCG化するんだ?
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440 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 18:08:15.20 ID:EtF4a2Wv0 - >>437
おしゃもじは新カードで出したみたいだよ、詳しいことはよく分からないけど・・・ まぁ13や31のリアルダメージ効果や強制SS効果とか、原作寄りで再現不可能に近い効果は>>439も言ってるように人によって賛否が分かれるかもね それでもNo.の基本設定は維持して、効果自体は多種多様にしてる分、アニメよりはマシに思える
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445 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 18:31:34.96 ID:EtF4a2Wv0 - >>444
言葉足らずだったわゴメン、「人間世界に分散したアストラルの記憶」という基本中の基本設定は維持出来てる・・・って意味で書いたんだ アニメじゃあそれすらも維持できてないしな シャークはNo.に操られない理由は、漫画版では瑠那がそれとなく示唆してたから解明に期待できるんだけど、 アニメはアリト達がNo.を手に持った状態でも憑依されなかった(バリアンはNo.耐性が有る)のに、憑依経験が有るシャーク兄妹をバリアンにしようとしてるから意味が分からない >>443 今回のシャドー・リッチでようやく名前が分かってる2桁No.が50枚になったのかな ナンバーズパックにまでオリジナルを入れこんでやっと半分かよ・・・
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449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 20:29:28.59 ID:EtF4a2Wv0 - >>446
コレクターズパックにマシュ=マックとジャイアントキラーが再録されるらしいけど、 この2枚はVとWの再登場が有るから仕方ないとはいえ、何故かブリキの大公まで再録されるんだよな・・・ これって鉄男が何処かでデュエルするフラグなのか?今まで飛行船に連れて行って貰ってなかったのにいきなり優遇?
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453 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 22:31:49.68 ID:EtF4a2Wv0 - コレクターズパックの中身もそうだけど、Vは1回だけデュエルして後は引きこもってたしOCG化するカードも無いな
トロン兄弟スリーブがキャラ個別かどうかは定かじゃないけど、個別だったらゼアルU形態と売れ残り競争しそうだし・・・ こうして見ると、切断厨ミザエルといいカイトと対戦する奴はカイト諸共扱いが雑だな >>451 1クール目は96を倒す活躍をしてたのに、それ以降小鳥や真月に出番を喰われて、更に空気&萌え豚化して出たら出たでウザい呼ばわりされてる鉄男ェ・・・
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456 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 23:13:53.64 ID:EtF4a2Wv0 - シャーク達が敵に回った時に助けに行くのは、twitter妄想的にWと遊馬(もしくは敵サイドに行かなかったどちらか)だと思う
コレクターズパックで完全にスルーされたキャッシーや委員長達ナンクラなんか、 蝉丸に記憶を消されて小鳥ageの踏み台になるしか役割が残ってないだろ
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461 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 23:44:22.81 ID:EtF4a2Wv0 - >>458
退場フラグっていうのがOPのカットの事なら期待する所がズレてるぞ アレはあくまでも低能スタッフの「こういう流れになったら良いな」っていう崩壊前提の脳内イメージなんだから 現状でもアリトが召喚するNo.54やら(実際はゴーシュ)、ドルベが所持しているように描かれているNo.44(実際は持ってない)やら、OP詐欺だらけだしな
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464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 23:50:32.29 ID:EtF4a2Wv0 - >>460
917 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 01:22:59.96 ID:S8L1bL5rO シャーク兄妹の前世が恋人同士とか無いわ…設定自体を後付けする事はいくらでも可能だろうけど、終着点として有りか無いかとは別問題だろ 璃緒の高飛車な女王気質&予告のきらびやかな衣装からして、馬監督は璃緒の前世を姫か何かにして喜んでそうだけど… >>259のゴルゴニックの効果予測といい、このスレの嫌な予感ってのは的中率が高いな
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467 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage]:2013/06/18(火) 23:59:07.47 ID:EtF4a2Wv0 - じゃあ王女?
まぁ、予告にベクターが出ていた時に立てられてた「ベクターとシャークと璃緒との三角関係」っていうもう1つの予測が当たらなかっただけ良かったわ もしそんな事になってたらカプ厨が狂喜乱舞しただろうし
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