- ■ NVIDIA SHIELD Gaming Tablet ■ Part13 [無断転載禁止]©2ch.net
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/21(金) 16:18:15.17 ID:BdsJwI6+ - http://superpowered.com/latency
確かに考えてみるとスピーカー出力までの遅延なのかマイク入力の遅延なのか分からんなと思って、このサイトを改めて読んだらAndroid6で遅延の改善したってリンクがあってそれを神翻訳してるとこを見つけた Androidの10ms問題:Androidオーディオパスレイテンシ解説 http://postd.cc/the-android-audio-path-latency-explainer/ Androidの10ms問題?解決しました! : Superpowered Media Serverの紹介 http://postd.cc/superpowered-android-media-server/ 専門的な知識がなくて細かいとこが分からないが マイクのプリアンプ等のアナログ部の遅延はほぼゼロだから気にしなくていいとのこと ADCとDACには1ms程度生じるが、主に遅延の原因になってるのはその間の色々なプログラム Nexus6Pや9で低遅延なのはたまたまではなく力入れてたみたい、よく音ゲーやってるやつが6P褒めてるの見かけたけどそういうことね 上記のサイトもSuperpowered Media ServerっていうAndroid内の音声処理か何かのプログラム作ってるとこで遅延の解決に貢献してたらしい? まだiOSに比べると遅いけどGoogleとしてはAndroid6で遅延は問題ない範囲に解消したって考えなのかな アナログ部に遅延がほぼないなら個体差の謎は解決せずw 誰か詳しい人おらんか
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382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/21(金) 16:46:40.74 ID:BdsJwI6+ - >>381
おれも最初デレステの遅延がどうって話だったから勘違いしてたがタッチ感度ではなく音声処理の話 音楽アプリやゲームでタップしてから音が鳴るまでの遅延とかに関してはクソパネルだと関係あるだろうけど、基本的にはゲームやアプリ含めた表示されてる映像とかタップしてからの音声出力までの遅延のことね 分かりやすいのはピアノアプリで鍵盤タッチしてから音が鳴るまでがAndroidは遅い機種が多い(早いものでもiOSには敵わない)ということ
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/04/21(金) 18:30:16.83 ID:BdsJwI6+ - >>383
そういう話だよ 翻訳の上の記事は2015年のだけど、iOSでは儲けのいいDTMとかの音楽系アプリをAndroidだとそもそも販売してないのは音声の遅延のせいでメーカーが避けてるって最初に書いてある SHIELD Tabletの欄見るとかなり個体差あって当たり端末なら遅延少ないから良いやつ引いたんじゃない? てかオーディオインターフェイス繋げたりして録ってるの?Androidだと音楽系は完全に諦めてて調べてなかったけど今はアプリも増えてるのかな SHIELD TabletはUSB接続の評判いいみたいで別で電源用意しなくても動くものが多いって記事見たな
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