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名無しさん@お腹いっぱい。
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879 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/03/21(火) 22:49:28.84 ID:cgLYlZGt
Powerampが良いという人が多いように見えるけど
他のアプリに比べて音質が良かったりするの?
音がいいとか言いつつその理由とかは見かけたことがないんだけど
例えば通常のアプリだと出力フォーマットが16bitなのにこのアプリは32bit floatだから音がいいとか
どこかに書いてあった?
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881 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/03/21(火) 23:06:07.04 ID:cgLYlZGt
>>880
いやいや実際に聞こえる音の話ではないから
理論的に違いの出る処理方法をされているのかどうかという話なのに
なんで変な方向に話を捻じ曲げたがるの?
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882 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/03/21(火) 23:08:26.88 ID:cgLYlZGt
ソフトウェアは魔法で動くようなオカルトじゃないんだから
ちゃんと理論的なプログラムによって作られているわけでしょ
そういう話は理解できない?
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884 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/03/21(火) 23:19:03.46 ID:cgLYlZGt
たしか32bit floatだと圧縮音源とかで発生しやすい音割れを回避できたりするらしいから
その分音質は良くなったりするわけだよね
オカルトではないよ
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885 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/03/21(火) 23:21:33.62 ID:cgLYlZGt
あんまり詳しくないんだけど
こんな記事を見かけたことがあったんでね
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/624971.html
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888 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/03/21(火) 23:32:17.68 ID:cgLYlZGt
>>886
そういう理屈を言う人はpaと同額のコストでどれだけイヤホンのグレードを上げられるか教えてほしい
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890 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2017/03/21(火) 23:57:17.71 ID:cgLYlZGt
resamplerは物によっても音質が変わってくるし設定でも変わるだろうからね
アプリによって音が違うということは実際に起こりうるかもしれない
イコライザーとかエフェクトの類を使う場合には内部処理を16bitでするかそれ以上のビット深度で行うかではかなり差が出ると思うんだよね
実際同じ音源でもエフェクトをかけたとたんに音質がノイジーになって明らかに劣化したと感じられるアプリもあるんだよね


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