- スターホース4 part14 オッズ不正操作現象発生中
333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/01(水) 07:34:05.05 ID:CbGtqAWK - このゲーム、オッズがおかしいって言われて、のぞいてみたけど
1人気−2人気−10人気 が 2326倍 1人気−10人気−2人気 が 2335倍 どういう計算式で、こんなでたらめな配当になるんだ?
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344 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/01(水) 08:38:13.08 ID:CbGtqAWK - 自分のコメントが赤くなっててびっくり。ありがとうございます。
>>1を見たら、人気ないほうが配当が小さいこともあるんですね。 どんな計算なんじょ?
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350 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/01(水) 10:23:21.18 ID:CbGtqAWK - <引越の特許>
要点 :変数パラメータが低下する場合であってもよい 引用 :特願2018-176901 【0108】 >当該ゲーム要素のパラメータを変化させてもよい。 >他の店舗S2の地域が、田舎の地域であれば、ゲーム要素のパラメータを向上し、 >他の店舗S2の地域が、都会の地域であれば、ゲーム要素のパラメータを低下させてもよい。 >他の店舗S2のプレイヤ数が少なければ、ゲーム要素のパラメータを向上し、 >他の店舗S2のプレイヤ数が多ければ、ゲーム要素のパラメータを低下させてもよい。 <着順操作の特許> 要点 :熟練習熟度に応じた当たり判定 引用 :特許公開2009-391622 【0021】 >習熟度判定手段により判定された習熟度が低い程、より高い確率で第1進呈票を提供し、 >習熟度判定手段により判定された習熟度が高い程、より高い確率で第2進呈票を提供すること(請求項4)が好ましい。 【0022】 >習熟度の低い遊技者に対して第1の指定態様の内容(順位の指定方法や配当の態様など)を紹介できる機会をより多くすることができ、 >また、習熟度の高い遊技者は、当選の確率が低くても、配当の期待値が高いことに対して興趣を感じる傾向があることから、 >その嗜好に適合した態様で第2進呈票を提供することが可能になる。
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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/01(水) 10:25:12.78 ID:CbGtqAWK - 「アッパーはなく、逆アッパーがある。」これが正解です。
つまり、、、、プロプレーヤーからお金を巻き上げ、初心者に配る。いたって自然です。 なので、今まで逆アッパーをプログラムで組込むのが、スタホに限らず普通の考えでしたが、 でアッパーの考え方もいいなとお〇Pは、生放送で関心していたのです。 技術的な反論があればお願いします。感情論でなく技術論でたまには盛り上がりましょう。
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352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/01(水) 10:29:16.51 ID:CbGtqAWK - >>350をまとめると
・オカノウエからは逃げろ ・田舎でやれ、過疎店でやれ ・初心者優遇 ・アッパーはない。逆アッパーだ。 他特許を読み解くと ・セガ非公認のメダル安売り店とかは、操作入れられても文句言えない ・店ごとに設定を変えられる。 など
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353 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2020/04/01(水) 10:32:01.60 ID:CbGtqAWK - なお、 「パクリ」 を 技術的に言うと下記の通り
>習熟度の低い遊技者に対して第1の指定態様の内容(順位の指定方法や配当の態様など)を紹介できる機会をより多くすることができ、 >また、習熟度の高い遊技者は、当選の確率が低くても、配当の期待値が高いことに対して興趣を感じる傾向があることから、 >その嗜好に適合した態様で第2進呈票を提供することが可能になる。
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