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名無しさん@├\├\廾□`/
東方厨を煽るAAください

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東方厨を煽るAAください
295 :名無しさん@├\├\廾□`/[sage]:2012/08/30(木) 00:07:07.65 ID:BXypEdPQ
人類の七つの大罪をコンプリートする東方
傲慢:元ネタを下に見る特有の習性、クロスオーバー(笑)
強欲:グッズ量産で金儲け、版権の常識など知らぬ存ぜぬ
色欲:下半身直結のエロ同人量産
暴食:別ジャンルに寄生してネタを食い荒らすイナゴぶり
嫉妬:東方から出て行く奴は許さない
憤怒:厨を装ったアンチという存在しない敵に憤りシャドーボクシング
怠惰:めんどくさいからバグ直さないよ
東方厨を煽るAAください
296 :名無しさん@├\├\廾□`/[sage]:2012/08/30(木) 00:07:38.44 ID:BXypEdPQ
ZUNの発言より(ボーダーダウンをプレイしたZUNの感想)
昨日はボーダーダウンをやりまくって来ました。やりまくったのに最高でも4面ボスまでしか行けなかった(T_Tこれの最大の理由は難易度じゃなくて、死ぬたびに敵配置が変わるから学
習出来ない(^^;次同じボーダーに来ても、どこで危険な目にあったかなかなか覚えられないんですよねしかも調子良いとランクが上がってとてつもなく難しくなるし。面数も異様に多い
し、クリアしたいのにクリアできるか不安・・・(^^;プレイ中しきりに、ゲームの創り方ってこうだったっけ?と疑問に感じてました。というのも、恐らくこのゲーム、「一つの場面を色んなケー
スからプレイするようなSTGを創りたい」みたいなコンセプトだと思われるんですが、予想ではこのコンセプトからシステムが創られ、システムから世界観が創られたと感じてならない。
このとき私は、ゲームは、創りたい世界観を用意して、その世界観が新しいシステムを生み出すのではないだろうか、と思わずにはいられませんでした。よく思い出すと、昔のゲーム
(特に名作と呼ばれるもの)は殆どそうだった気がします。こういう世界観のゲームを創りたい、と言う発想が、新しく且つ世界観にマッチしたシステムを生み出していたと思う。 先にシ
ステムから用意した時点で、統一の取れたゲームが出来るかは運任せになり、運が悪いとゲームは主軸を失い、濁った小システム集に成り下がる恐れがある。 それに、
新しい発想のシステムが生まれるのは、システムが世界観を構築できた後になるという、鶏と卵のような状態に。STGのゲーム性はシステムに拠るものだが、 システムは世界観に
拠るのだと思う。 決して分離するものでも、並列に見るものでもなく、 システムの親は世界観であるのだろうと。 とか、ずっと思わされました。プレイ中(^^;このゲームは、システム
に主軸があるのに、世界観の主軸を掴む事が出来なかったので、異様に地味に見えてしまっていたので・・・せっかく、3種のボーダーに赤、黄、緑の三色をあしらってるんだから、そ
れを強調した演出があったらいいなぁ、と思ってプレイしたんですが、今のところ殆ど無く残念。今のところ演出が自分の予想できる範囲内でしかなく、目が覚めるような演出を希望して
ますので(取りあえずは後半に期待)唯一、1面開始時の、一瞬画面が赤黄緑のフィルターがかかった演出が一番それっぽくて、そういうのが出てくるといいなぁと思いつつちなみに、
強烈に倍率によって点差が出るこのシステムは、なぜかバクレイドを思い出してしまった(死
東方厨を煽るAAください
297 :名無しさん@├\├\廾□`/[sage]:2012/08/30(木) 00:08:11.44 ID:BXypEdPQ
133 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/05/04(金) 01:32:01.50 ID:15d5NiBm
吸収合併後、風前
http://kourindou.exblog.jp/m2007-01-01/
>なんかね、今の業界は自分が遊びたいゲームが出しにくい状態なんだろうなぁと考えてしまう。
>最近は、ゲーム業界自体がとある会社にシェアを奪われて久しいですが、それと同時にゲームがアイデア重視になっている事が微妙に息苦しいです。
>よくよく考えてみると何も新しいという要素はないが、今のアイデアセンス至上主義の業界に浸りきった人には、ある意味目が覚めるゲーム。

とある業界に対しての個人的な不満を、創作活動に乗せて信奉者を募り"自由な"同人作品への賛同者を増やす。
その実は「アイデアセンス」に対するコンプレックスの裏返し。

権威に逆らう俺カッコイイ第二次性徴期真っ只中思想が「類は友を呼ぶ」ものの
実はそんな綺麗なものではなかったのだ、さすが大人! でも忍者は嫌い!

へっぽこ ?@heppoko
インディーズゲームのセッションに出たけど、いつもの「海外のインディーズは凄い! 日本の同人ゲームはオリジナリティが無いし、売り上げも低い」という新清士史観でした #cedec2012

博麗神主 ?@korindo
|-`).。oO(……斬新さが売りになるのは市場が未熟なうちだけ
東方厨を煽るAAください
298 :名無しさん@├\├\廾□`/[sage]:2012/08/30(木) 00:13:36.09 ID:BXypEdPQ
4ゲーマー
自分は本当に売れなくてもいいと思っている

クリアしなくていいから献金しろよ
http://twitter.com/korindo/status/156665902815920130

晒しあげDQN
http://movapic.com/pic/201107230405444e29ca086a9c9

ゲーセンで両替する方たち
http://togetter.com/li/310231

ttp://www.square-enix.com/jp/magazine/ganganonline/comic/danshinichijyo/
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?id=279051
ttp://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%97%E6%B0%8F%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%BC%AB%E7%94%BB
>男子高校生の日常に絵柄やシュールなノリ等が非常に似ているがボンバーグレープ氏本人が否定している
>ため何の関係も無い。本当に関係ない。

http://kourindou.exblog.jp/4354569/
>元々そうだったんですが、何か新しい物を作っていないと精神的に調子が悪くなる様です。
>そこで、(趣味的な物だし)思い切って切れるところは切っていこうかと思って
>どうも、過去の事を振り返ろうとすると調子が悪くなる。

 ↓2ヶ月半後

http://kourindou.exblog.jp/4965610/
>東方は、何度も過去を振り返り、未来を目指す。後ろ向きに未来へ歩むのが、私の信念。


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